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Soviet Voice

[Ermite Moderne]Création du site « VoxMakers.fr » et premier épisode de « 4D – Au-delà du pixel »

Comme vous le savez,  j’ai dit à plusieurs reprises que je préparais quelques projets spéciaux à côté de la création de mes vidéos.

Deux de ces projets viennent tout juste de se concrétiser et de fusionner en un seul. En effet, une idée d’émission consacrée aux jeux étranges, bizarres et atypiques me trottait en tête depuis un moment avant qu’enfin je ne la réalise. Et c’est dans un cadre très spécial, un nouveau site web dont j’ai contribué au fondement et à la conception, que cette nouvelle émission s’inaugure.

Dorénavant, toutes mes vidéos seront diffusés sur un nouveau site réunissant divers créateurs vidéo du web francophones :

VoxMakers.fr.

Et je vous invite cordialement à consulter ce site et le mettre, si vous le voulez bien, dans vos favoris. Bien entendu, il est normal de vous renseigner avant d’adhérer à quoi que ce soit.

C’est pourquoi j’ai fait une petite vidéo de présentation et d’explication concernant le concept derrière le site et ses objectifs : http://www.voxmakers.fr/?p=64

Maintenant que vous savez tout ce qu’il y à savoir concernant le nouveau site où mes prochaines vidéos seront diffusées en exclu, je n’abandonne évidemment pas Soviet Voice. Je continuerai de vous avertir de la création de mes prochaines vidéos et joindrai un lien vers les pages où elles seront publiées. De plus, je vais continuer comme à mon habitude de prolonger l’expérience des vidéos avec mes rédactions complémentaires comme j’ai pris l’habitude de le faire.

Sans plus attendre, je vous présente « 4D – Au-delà du pixel« , une émission consacrée aux jeux vidéo les plus bizarres, orignaux et mystérieux jamais créés. Qui que vous soyez, soyez curieux car une aventure hors de la normalité vous attends !
Dans ce premier épisode, vous pouvez voir qu’il suffit juste d’un ressort en plastique pour sauver le monde des forces du mal, avec  « Somer Assault/Mesopotamia » pour la PC-Engine.

Cliquez sur la carte-titre pour voir la vidéo.

Maintenant que la vidéo est vue, passons à  l’article de complément !

(suite…)


[Ermite Moderne] The Binding of Isaac : l’aventure infernale (let’s play géant spécial Halloween)

Il aura fallu attendre deux jours après l’upload de la vidéo sur Youtube avant qu’un billet ne soit posté sur Soviet Voice, mais voici enfin; après tant de peine, de sueurs et de cris d’animaux, le « let’s play géant » (façon épopée à la Hooper) consacré à ce maudit jeu qu’est « The Binding of Isaac » de Edmund McMillen (game designer de Gish et Super Meat Boy), inspiré  du « Sacrifice d’Isaac » (fils d’Abraham) de l’Ancien Testament, vous est enfin présenté !

Assistez donc à deux heures et demi de mésaventure malsaine dans le plus sordide enfer qu’un petit enfant tout nu se battant à coup de larmes peut traverser.

Pendant tout le long de cette quête dédiée à l’émancipation d’un garçon malheureux via le meurtre de sa mère (parce que c’est elle ou lui), nous verrons des créatures perturbantes à mi chemin entre le kawaii et le gore le plus craspec imaginable.

Plus de 2 heures et demi d’explications sur le jeu et son système, de discussion sur les films d’horreurs, de discours théologique, de trivia religio-historique, d’auto-congratulations, de bullet time involontaire, d’insultes odieuses, de chant emo-pouffe, de blagues navrantes, de fatigue menant à des divagations insensés et de combat âpre tapissant de sang, de pisse et de merde les murs de chaque pièce des donjons aléatoirement générés qui structurent le jeu !

Le tout sera entrecoupés de classiques de la creepypasta, directement traduit depuis l’anglais et lu devant vous afin d’aérer la vidéo et faire de petites pauses tout en restant dans une ambiance horrifique qui met un peu la pression

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(en parlant de creepypasta, n’oubliez pas l’itw radio sur bribes perdues ce 11 Novembre).

Si vous voulez jouer à ce jeu diaboliquement addictif à la replay value gargantuesque, il ne coûte que 5 €urodollar$ sur Steam.

Mais il y a une meilleure affaire encore: profitez du Humble Voxatron Bundle (un hors-série des Humble Indie Bundle), où vous pouvez repartir non seulement avec l’alpha de Voxatron, un jeu de shoot/plate-forme en voxel (l’objet principal du Bundle), mais aussi Block that matters, un très bon jeu de plate-forme/puzzle à base de bloc de tetris élémentaire…et bien entendu le jeu auquel cet article est consacré.
Les jeux seront bien sûr sans drm et directement téléchargeable après achat , tout ça à la condition de payer plus que la moyenne actuelle des dons si vous voulez avoir les 3 (sinon vous n’aurez que Voxatron).  Et bien sûr, les recettes iront directement aux dévellopeurs mais surtout à des œuvres de charité.

A part ça, si vous êtes curieux quant à la création de cette vidéo, sache qu’elle fut assez épouvantable (comme en témoigne certains problèmes techniques de la vidéo comme les artefacts qui apparaissent parfois ou un bruit de fond un peu cliquetants pendant les récitations de creepypasta) mais je suis bien content d’y être arrivé jusqu’au bout et d’avoir put publier un produit fini dans des délais à peu près décent. Si vous voulez comprendre en quoi la création de cette vidéo tenait de la galère, je m’en vais vous transcrire (avec correction et reformulation) une discussion que j’ai eu à ce sujet:

(suite…)


[Ermite Moderne] Interview, annonces et remerciements pour ces 1 an !

Ce vendredi 28 octobre Le vendredi 11 Novembre à partir de 21h, l’Ermite Moderne sera interviewé par les animateurs de la web-radio « Bribes Perdues », une communauté fan de creepypasta mais qui se dédient aussi  la créativité en général. Ce serait une radio en direct-live, les questions me seront posés en temps réel et vous pourrez peut-être même suggérer quelques question sur le chat de Bribes Perdues,en vous inscrivant sur le forum.

[Maj. Importante: l'émission est reportée pour raison de gros problèmes techniques. L'émission live où je suis censé paraître en interview est donc reporté pour dans deux semaines; soit le Vendredi 11 Novembre au lieu du 26 Octobre. Le site et l'heure de diffusion restent les même et j'ai modifié ma vidéo sur youtube en conséquence.]

Pour voir là où ça passe, voici le site officiel de « Bribes Perdues »:  www.creepypasta.fr

Mais ce n’est pas là seule annonce que l’Ermite Moderne doit prononcer, maintenant que ça fait plus de 1 an qu’il fait des vidéos sur youtube.

Pour tout savoir ses quelques projets à venir et pour l’entendre clamer quelques remerciements chaleureux, il vous suffit de voir la vidéo.

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———-espace pupute rézossaussyo—————–

Ma nouvelle page facebook publique ici !

Et le profil privée que j’ai depuis le début toujours là !

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Pour plus de dessins de la part de LDF, il dispose de son propre site perso: http://grimmworld.fr/ (oui, c’est bien le même LDF qui dessine régulièrement sur le site de Press Start Button).

Si vous préférez voir les fan-arts en vrai formats images et pas en slideshow style windows movie maker, aucun problème ! Vous aurez même un bonus par apport à la version vidéo. Faudra juste cliquer en dessous sur « Lire la suite » pour voir tout ça !

(suite…)


[Ermite Moderne] 2 petits teasers…

En attendant la vraie vidéo qui devrait sortir, je l’espère d’ici la fin de cette semaine ou le début de la semaine prochaine, voici des teasers.

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Ceux qui m’auront aperçu pendant l’Epitanime comprendront ce qui se passe dans le deuxième teaser (le 1er teaser montre des footages qui n’apparaitront pas dans la version finie).  Au moins cette prochaine vidéo servira de hors-série spécial pour fêter pour les 1 an de mes activités sporadiques en vidéo web ou quelquechose comme ça. J’aurais dû le monter depuis 4 mois mais on va prétendre que j’ai gardé mes footages au chaud exprès pour célébrer cette heureuse occasion avec une vidéo spéciale.

Ouais.

On va dire ça.


[Ermite Moderne] Podcast ta face !

L’Ermite Moderne a enfilé son peignoir le moins propre pour vous faire un podcast vidéo trivial (façon Norman ou Cyprien) racontant à quel point il en a marre des podcast vidéo trivial (façon Norman ou Cyprien)…oui c’est paradoxal, mais en même temps, pour faire une bonne parodie, il faut s’approprier les règles du genre abordé, non ?

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Alors normalement, c’est l’endroit où je devrais mettre pleins d’informations complémentaires en adéquation avec le billet, histoire de prolongé intelligemment l’expérience de la vidéo en complicité avec mes spectateurs qui iront pris la peine de venir de Youtube à Soviet Voice, ceux qui lisaient déjà régulièrement le site ou même juste les curieux qui veulent en savoir plus sur le sujet abordé et chopper quelques liens sympas.

Mais là non, pour ce coup-ci, ce sera pas la peine.

Je précise juste pour ceux qui croient que j’aurais perdu mes testicules à force de mater My Little Pony parce que j’aurais précisé dans ma vidéo que tout ça n’était que du second degré: je vous rassure, pour le moment, j’assume toujours parfaitement mon opinion et je n’ai mis cet avertissement seulement pour calmer d’éventuels jeunes fans un peu trop rapide en besogne de Norman et Cyprien, qui pourrait croire que remettre en question les choses qu’ils aiment équivaut à les insulter copieusement et directement. Disons qu’il serait dommage de fermer la colonne de commentaire youtube parce que ça m’aurait saoulé de voir un gros tas de message style «  t k1 connard, tu kr1 !!! Norman et Cyprien son super!!!!!! T just jalou et égri et en + ta barb pu du Q sal klodo!!!!!!! « .

Mais après ça implique qu’un grand nombre de gens, dont ceux qui viennent nombreux voir les vidéos de Cyprien, Norman et le reste Gang du Grand-Angle (ou même Fish-Eye Gang, comme vous voulez) verront cette vidéo pour m’inonder de commentaire.
Je ne suis pas présomptueux; je ne penses que ça risque de m’arriver de sitôt. C’est juste par une formalité de prudence que je fais ça (un peu comme je l’ai fait pour « Raconte-moi un hentaï » de façon déjà plus justifié vu le contenu et le nom).

Maintenant que j’ai bien écrit pour raconter un truc naze total osef, je profite du vide pour partagé une vidéo du compère Nunya, qui s’est essayé au style Cyprien lui aussi, à la différence que cette fois, on y entend avec humour des choses informatives et utiles sur un sujet culturel spécifique, genre « Comment préparé son voyage au Japon ? ».  Pour le coup, i’m ok with this.

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PS : Normalement, la vidéo suivante sera en rapport avec le dernier Epitanime. Ceux qui m’y ont vu là-bas comprendront ce qu’elle a de si spéciale. Désolé pour la longue l’attente !


Un podcast hebdomadaire sur les anime et manga fait son apparition sur skouetch!

Étant donné que cela faisait longtemps qu’il manquait à la blogosphère un podcast régulier sur les anime et manga, nous avons donc décidé, Tabris [->], NiKi [->], Kanapey [->] et moi-même de nous lancer en enregistrant  un podcast qui sera le premier d’une longue série. Bon, soyons honnête tout de suite  :  c’est un petit peu fait à l’arrache, pas très préparé, mais rassurez-vous, on va s’améliorer avec le temps que ce soit au niveau du montage, de l’expression ou même pour ce qui est de l’organisation.

Je pense qu’il est inutile de rajouter plus de choses : si vous voulez en savoir plus, lisez le post de Tabris sur Skouetch!, la plateforme où nous posterons chaque semaine nos podcasts. Si vous avez quelque chose à dire à propos de ce que nous avons faits, postez le plutôt sur la page que je vous ai linké, ce sera plus facile pour nous y retrouver quand on devra faire le bilan de notre pilote.

Sur ce, je vous souhaite une bonne écoute.

PS : désolé si j’ai des soucis d’expression dans ce podcast, mais en fait comme c’était mon premier, j’ai pas mal stressé et je me suis souvent embrouillé tout seul. Ce n’est pas une excuse, je sais, mais je vous présente tout de même toutes mes excuses. Je vais arranger tout ça dans les prochains.


[Megaman 3 X Ermite Moderne] Velvet Video Burger saison 4 épisode 4

Votez pour moi dans le site du VVB comme meilleur intervenant de cette série de Let’s Play collaboratif, sinon je vous envoie un escadron de nosferapti armés de poireaux sur votre maison ! (avec des lycéens japonais enragés en renfort). Et ceux qui n’ont pas compris cette menace n’auront qu’à regarder mes vidéos précédentes.

En espérant que ça vous distrait bien. J’espère surtout rencontrer certains d’entre vous à l’Epitanime, entre ma participation aux concours de Viusal Novel et ma vidéo surprise que j’ai spécialement prévu pour cette convention et que risque de mettre ma vie en danger.

This Friday will be fun, fun, fun, fun…


Tous les capturer ??? Mais à quel prix ?

Ça faisait un bout de temps que je n’ai pas fait d’articles sur Sovietvoice, bon allons contribuer comme tout bon otakomuniste. La dernière fois, on m’a fait remarquer mes sujets étaient à la limite du Safe (sur la modification de roms et d’isos à des fins de « self-patching », et sur le piercing magique [NSFW]). Cette fois-ci, c’est beaucoup plus safe car on va parler de Pokemon ! ça doit être trilogie pokemon sur soviet voice :p

Cette génération de consoles a fait paraître un grand fléau, parfois complétement dégueulasse, tellement dégueux que ça n’a pas frappé à l’esprit des japonais sondés sur la plus grande catastrophe dans l’industrie du jeu vidéo : Les DLC ! Maintenant, quand on achète un jeu, il est incomplet (même à 70€ !). Les DLC peuvent être légitimes quand c’est vendu en tant que vrais add-on. Par contre, devoir payer une clé pour débloquer un mode de jeu qui est disponible sur le disque, ça c’est particulièrement dégueulasse !

Bon revenant aux pokemons : Dans chaque cartouche, il est possible de capturer pas mal de bêbettes mais pas tous ! Certains sont capturables dans la version Or, tandis que d’autres ne le sont que dans la version argent. Du temps de la GB/GBA, ça forçait à trouver des amis qui ont une GB/GBA, un câble link et une version différente de la notre. Si vous êtes sans-ami, vous allez casquer ! 2 consoles + 2 jeux. Et pourtant, les sprites, les cris, les attaques des monstres incapturables sont présent dans la cartouche.

Je vais parler en particulier des jeux à partir des versions rubis & saphir, mais je vais quand-même dire deux, trois trucs sur les versions GB. Les versions vert, bleu, rouges et jaune se situent dans la région de Kanto et on ne capturait que les 150 premiers pokemons. Dans or, argent, cristal, on parcours Johto puis une fois le jeu terminé on retrouve la région de Kanto. Dans cette région, les pokemons des 2 générations sont un peu mélangés… Comment est-ce possible ???
Tout simplement parce qu’il y a quelques années d’écart entre les version couleurs et métaux, des pokemons auraient pris le temps de migrer. Les échanges entre ces versions se faisaient grâce à une machine temporelle.

La Gameboy Advance sort, Pokemon Rubis et saphir sortent dessus. Bon nombre de joueurs se sont arrêtés dessus parce que c’est du bullshit : Des améliorations issu des versions or/argent/cristal disparaissent comme le cycle jour/nuit et les animation des pokemons (la next gen a re-figés les pokemons). Il y a cette fois-ci 388 pokemons si je ne m’abuse et… à cette époque, impossible de remplir le pokedex au moins à 50%. La raison est simple : pas de connectivité entre les versions GB et GBA. Ceux qui se sont investi avant la GBA ne peuvent plus continuer, ils devront tout reprendre à zéro !
Durant cette génération de console, Nintendo va chercher à remplir les trous et sort un remake de la première génération : Pokemon Vert-Feuille et Rouge-Feu. Cette version reprend tous les éléments du premier et rajoute quelques couches. Une fois le jeu terminé, il est possible de voyager dans des îles et de rencontrer quelques pokemons OR/Argent. La region de Kanto va se mettre à bouger… Près de la ligue, on verra des ouvriers en train de creuser la route pour joindre Johto. Et le conseil des 4 se mettra à évoluer avec quelques pokemons OR/Argent. On sent le petit détail fan-service pour ceux qui avaient les versions GB.

Mais bon, On a les pokemons de Hoenn, de Kanto, et il manque 75% des pokemons de Johto. La solution, c’est Pokemon Colosseum sur Nintendo GameCube. On pourait dire que c’est vraiment le 1er Pokemon en 3D (attention pas relief!). Le jeu est plutôt sympa pour un pokemon, les combats sont tous à 2 contre 2 et il n’y a aucun pokemon sauvage… WHAT?! Le jeu se déroule dans une région désertique et vous êtes un motherfucking-biker.
Une loi bizzare dans chaque jeu pokemon vous interdit de voler des pokemons à l’adversaire… sauf les pokemons obscures ! Et vous voilà parti à l’aventure prêt à piller les pokemons obscures de tous les vilains voleurs de pokemons. Le grand méchant a la classe !
Vous commencez le jeu avec un Mentali et un Noctali, tous deux niveau 20. Normalement dans Or/Argent, il faut simplement faire évoluer un Evoli qui vous aime, soit le jour, soit la nuit. Comme il n’y a pas de cycles jour/nuit sur GBA, c’était mal barré pour les avoir. Ensuite, la plupart des pokemons que vous capturez sont issu de la région de Johto et quelques uns sont de Hoenn. Ainsi vous aurez les 3 starters Or/Argent (mais à des évolutions différentes), un simularbre et encore plus génial : Les 3 chiens legendaires sont facilement trouvables et capturables. Je me rappelle que c’était pénible de les chercher dans johto, ils se déplaçaient n’importe où dans toute la région, et s’enfuiaient à chaque fois. Là vous rencontrez un méchant qui a un Suicune, il restera au combat jusqu’à la mort ou la capture.
Il est aussi possible d’obtenir un Ho-oh et la version japonaise du jeu avait un 2eme disque qui donnait la possibilité de capturer un Celebi.
Pour Lugia, il faut se tourner vers Pokemon XD.
Pour résumer les 3 générations de pokemon :
Kanto -> pokemon Vert-Feuille / Rouge-Feu
Johto -> pokemon Coloseum / XD
Hoenn -> pokemon Rubis / Saphir / Émeraude

On arrive maintenant à la génération de consoles actuelle.
Pokemon Diament et Perle sortent sur DS et on finit par avoir quelquechose de plutôt complet. Le passage GBA -> DS s’est fait sans aucune perte. Le cycle jour/nuit est de retour et on a la possibilité de récupérer les pokemons des versions GBA grâce au port GBA de la console.
Cette fois-ci quelque soit la version que vous possédez, des amis que vous avez, vous pourrez obtenir tous les pokemons capturables des deux versions : Grâce au GTS, vous pouvez faire des échanges au niveau mondial. Le fonctionnement est simple, vous voulez par exemple vous débarrasser d’un ramolosse pour un psykokwak :
Vous vous connectez, vous laissez votre ramolosse en disant que vous voulez un psykokwak, puis vous partez… Quelques minutes,heures, jours plus tard, vous vous reconnectez et c’est à ce moment que vous récupérez un psykokwak (ou votre ramolosse si personne n’en voulait). L’inverse est possible : Je cherche un pikachu, je vois 5 dresseurs qui cèdent leur pikachu, ils indiquent ce qu’ils veulent en échange.

Le problème avec l’échange par GTS, c’est qu’on arrive rapidement à des abus, je vois souvent des imbéciles vouloir céder des pauvres pokemons pas si rares que ça (ex: Insecateur) contre un Mewtwo niveau 100. Et il est impossible de défiler, voir d’autres dresseurs, il faut faire une autre recherche puis revenir la recherche précédente en espérant ne pas revoir les mêmes connards.

Et enfin le remake de Pokemon Or/Argent sort. Bien que le jeu soit excellent, considéré pour beaucoup comme le meilleur Pokemon toutes générations confondus, c’est aussi le 1er jeu pokemon à rentrer en conflit pour le remplissage du pokedex. Ce jeu apporte les 100 pokemons de Johto, or je les ai déjà obtenu grâce à Vert-feuille et Colosseum. L’intérêt semble limité, mais d’un autre côté tout le monde n’a pas forcément de Gamecube avec un des pokemons dessus. Enfin Noir & Blanc viennent de sortir, pour cette nouvelle génération, il est possible de transférer ses anciens pokemons. Je crois que je sais ce qu’il me reste à faire : Le voyage du guerrier ! Je vais transférer mon Suicune de Colosseum vers Vert-feuille, puis je prends ma DS avec Perle et Vert-feuille, je récupère mon Suicune, enfin je l’envoie sur ma version blanche avec une autre DS. Je me rend compte que l’idée de laisser vert-feuille sur GBA et Heart Gold sur DS n’était pas conne de la part de Nintendo : Heart Gold a lieu 5 ans après Vert-feuille, mon suicune a traversé Kanto de vert-feuille, il est ensuite transféré dans HGold où il revoie Kanto un poil différent. Revenir sur GBA serait impossible, puisse que ça signifierait revenir dans le passé.

Dernier point : à chaque génération, un ou plusieurs pokemons sont incapturables et pour les obtenir, c’est particulièrement chiant : Il faut se déplacer au bon endroit et au bon moment. Nintendo organise des événements pour la distribution de ces pokemons légendaires. Ça se passe en général dans les Toy’s Я Us, il y a aussi dans des petites conventions (*kof* Japan Expo *kof kof*), ces pokemons ne seront pas accessibles à tous les campagnards. Plus facile, mais un peu plus onéreux, ce sont les jeux pokemons dérivés. Dans Pokemon channel, Pokemon Ranger (et peut-être d‘autres) vous récupérez un pokemon légendaire une fois le jeu terminé.

Pour revenir à la limite du safe, il semblerait que les distributeurs de pokemons légendaires ne sont en faite que de simples DS avec une cartouche de jeu un peu spécial. Un petit malin a dumpé la rom et d’autres se sont amusés à créer des générateurs d’événement Nintendo

Dans toutes les versions, on se fait agresser par des montagnards !


Je voulais juste une dernière chance…

Il y a de cela presque un mois sortait en Europe des jeux attendus par énormément de personnes, dont je faisais parti, bien évidemment. Ces jeux étaient les nouveaux opus de la saga Pokémon, que Nintendo a sobrement appelé Noir et Blanc. Pour moi ces nouveaux Pokémon représentaient beaucoup : après une quatrième génération plus que décevante, c’était en quelque sorte « le dernier espoir de Nintendo ». J’avoue avoir été énormément sceptique durant plusieurs mois, et ce malgré quelques petites infos lâché par un des traducteurs des jeux sur IRC et un trailer ma foi plutôt sympathique. J’avais envie d’y croire dur comme du fer, mais en éternel pessimiste, j’étais quasiment prêt à crier dans les rues « La licence Pokémon est morte ! Vive les Pokémon » afin de rendre hommage aux trois premières générations. Finalement, le 4 mars 2011, les deux jeux sont sortis. N’ayant pas d’argent, je me suis donc jeté sur la première version typiaké-patché qui trainait sur le net, et j’ai lancé le jeu dans l’espoir de trouver dans Pokémon Blanc le renouveau d’une licence qui commençait à s’essouffler à mes yeux. Et contre attente, c’est ce que cette version s’est révélé être.

Je pourrais vous expliquer pourquoi cette version est toute bonnement géniale  à travers une danse chelou, une chanson ou même un dessin, mais comme je ne suis doué pour ce genre de choses je vais m’en tenir à la seule chose que je sais faire, c’est-à-dire écrire des textes que personne ne lira avec une prose indigeste. Bon appétit.

Hint : J’ai pris le starter vert.

Nintendo affirmait avant leur sortie que ces deux jeux seraient différents des autres pokémon sortis à ce jour, et c’est vrai. Outre la 3D qui est cette fois (non je ne vise pas diamant/perle/platine) vraiment réussie, il y a énormément de changements que ce soit dans le gameplay ou dans le jeux en lui même. Avant Pokémon pouvait se résumer sous un schéma on ne peut plus simple qui est le suivant. Dans toutes les versions, tu démarres de la même façon : un professeur spécialisé dans les Pokémon te donne une créature qui sera vite useless, un pokédex et te lâche dans la nature sans rien t’expliquer. Ensuite tu t’en vas défoncer les champions de ta région, en te faisant au passage une organisation idiote et désordonnée qui t’aide bien à t’entrainer, tu attrapes quelques pokémon sur le chemin, histoire de, puis tu finis en beauté avec la ligue. C’est simple, et efficace. Au fil des générations ce schéma a été amélioré : on a inventé la tour de combat, on nous a proposé un autre monde dans Or/Argent/Cristal, une zone de combat dans la troisième génération, de la merde dans la quatrième, et enfin toujours, toujours plus de monstres à chopper, comme si on en avait pas déjà assez à attraper. Pokémon Blanc et Noir, eux, suivent le chemin de leurs aînés mais à leur façon : tout en faisant grandir la liste de choses à faire dans le jeu, ils changent un petit peu le schéma. C’est des petits changements mais pour un fan qui étaient lassés de voir un petit peu la même chose, c’est un gros bol d’air frais. Par exemple, comme Sonocle l’a dit dans sa dernière vidéo (j’avoue que mon article fait un petit doublon au sien), c’est fini l’organisation idiote sans aucun leitmotiv que tu défonces et que tu ne revois plus jamais : la team plasma est bien différente. C’est pour une fois une secte vraiment bien organisé qui a ses plans, ses motivations et qui intervient tout au long du jeux. Franchement je n’hésiterais pas à dire que c’est un vrai plaisir de voir un Pokémon avec ENFIN un semblant de scénario qui rend les choses un peu plus épiques. Avant, tu te faisais une Team Rocket (Jump) ou Aqua/Magma sans savoir pourquoi. Il n’y avait aucune raison valable : c’est ton devoir, point, peu importe qu’il y ait d’autres dresseurs dans le monde. Désormais, on a enfin un scénario plutôt entraînant qui te donne des raisons de te battre et qui te met face à un adversaire qui n’est pas idiot, désorganisé, mais terriblement mauvais et malin, la team Plasma. De plus ce qu’il y a de bien avec ces méchants c’est que même après les avoir battu, ils te donnent encore du fil à retordre. Mais bon je vais m’arrêter là, sinon je vais me mettre à vous spoiler à la gueule.

Outre le fait que Pokémon ait maintenant un scénario un peu plus long et étoffé, il y a  beaucoup d’autres changements, que ce soit au niveau du gameplay ou au niveau de la difficulté du jeu. En fait je n’ai qu’un reproche à faire à Noir et Blanc : ils sont trop simples, BEAUCOUP trop simples. Je ne suis pas forcément du genre à mettre tous mes jeux en difficulté max, cependant j’aime galérer un temps soit peu. Qui se souvient des premières grottes qu’il fallait explorer à tâtons avec le flash dans le deuxième génération, ou bien de la ligue pokémon dans Rouge Feu et Vert Feuille ? Même si c’était parfois rageant, il faut dire que c’était amusant malgré la difficulté. Qui se rappelle aussi des routes victoires impossibles qui te donne envie de balancer ta console par la fenêtre ? Eh bien si vous vous en rappelez, grand bien vous fasse, seulement pas la peine d’espérer voir ça dans la cinquième génération. Désormais les CS sont carrément inutiles (elles ne vous servent quasiment jamais), les grottes trop faciles, et les dresseurs ennemis sont juste des blagues. Même la route victoire et la ligue, ces deux endroits qui doivent normalement vous donner un temps soi peu du fil à retordre sont torchables extrêmement facilement. Ca plaira sans aucun doute à certain cette difficulté qui est vraiment réduite au minimum, seulement avec moi ça passe pas. Mais attendez, je ne vous ai pas encore tout dit, car il y a encore pleins de choses à dire à ce sujet. En fait, pour faire simple, on vous tient par la main durant toute l’aventure : votre professeur vous donne des objets comme ça cash dès qu’elle vous voit, on vous offre des baies tous les deux mètres (c’était quand même mieux de les cultiver en les cueillant au préalable, non ?), votre master ball vous l’obtenez la main dans le froc, et le pokémon légendaire du style Latios/Latias ne m’en parlez pas car c’est tout simplement du grand n’importe quoi. Avant pour attrapper ce genre de bestiole qui bouge sur toute la map tout le temps, on en chiait. Personnellement je me souviens des trois chiens légendaires qui étaient affreusement difficiles à chopper. J’ai du au moins passer une trentaine d’heures à leur courir après (ce connard de Suicune se cachait DANS UN BUISSON !), sans faiblir une seule fois. Maintenant, vous voulez savoir en combien de temps j’ai un pokémon dans le genre ? Même pas une heure. Oh et puis pendant que j’y suis, face au légendaire de ma version j’aurais pu débloquer un achievement : j’ai l’ai attrapé avec une poké-ball en deux tours. Tout simplement ridicule. Sinon Nintendo a eu une autre très bonne idée pour rendre le jeu encore plus simple : maintenant quand un de vos Pokémon est empoisonné il ne perd plus de vie quand vous marchez. Certes, cela rendra un certain challenge plus facile, mais j’aimais bien avoir la pression quand un de mes pokémon était empoisonné, c’était vachement marrant d’être stressé sur la route du centre pokémon…

Lugulabre, mon pokémon préféré de cette génération par LittleAxel.

Je m’aperçois que je crache sur les changements apportés par Nintendo dans cette nouvelle génération mais rassurez-vous, il y a du bon, du très bon je dirais même. Par exemple maintenant vous pouvez réutiliser vos CT à l’infini. Autant le dire tout de suite, c’est très très pratique. Avant vous deviez réfléchir comme un fou avant d’en utiliser une ; c’était tout un casse tête de choisir à qui vous apprendrez mitra-poing, séisme, etc. Maintenant c’est fini tout cela ! Même si cela réduit encore une fois la difficulté du jeu, je trouve tout de même cela intéressant et utile comme nouveauté, surtout d’un point de vue stratégique. Si les CT sont réutilisables autant que l’on veut, on peut facilement faire des test. Vous voulez savoir qui fait le plus mal avec une attaque Psyko ? Pas de problème, vous pouvez ! En tant qu’adepte de la stratégie, je trouve vraiment ça on ne peut plus sympathique. Sinon, autre changement et pas des moindres : quand vous commencez le jeu, vous n’avez accès qu’aux monstres de la nouvelle génération. Shbam. C’est vraiment bien comme idée parce que ça nous oblige à découvrir ce qu’il y a de nouveau et à changer nos bonnes vieille habitudes en conséquences ! Pour les vieux ringards comme moi qui prenaient à chaque fois des pokémon de la première, deuxième ou troisième génération à chaque fois  c’est vraiment une impasse. Au début je dois avouer que ça ne m’enchantait pas des masses cette idée de Nintendo, mais finalement je m’y suis fait, et avec un peu de temps j’ai vraiment trouvé que c’était une bonne idée. Même si les nouvelles bestioles sont toujours aussi laides (certaines ont le charisme d’une moule, c’est dire), c’est tout de même un plaisir les découvrir.

Nintendo s’est également penché sur le système d’échange, que ce soit le traditionnel système IRL, ou celui par Wi-fi. Si il y a bien quelque chose qui s’améliore de version en version c’est ça : le système d’échange (ou bien de duel). Au départ c’était très rébarbatif de jouer avec ses amis : c’était long,  vraiment rébarbatif, très agaçant lors des échanges (il fallait pas être pressé), et en plus le putain de cable Link se débranchait parfois, grrrrmbl. Aujourd’hui, faire des partis ou échanger avec ses potes n’a jamais été aussi fun. L’interface est désormais optimisé pour être la plus pratique et conviviale possible, surtout en ligne à vrai dire. Je n’y ai pas été beaucoup (je préfère échanger avec une personne en face de moi) mais il faut dire que c’est vraiment bien foutu ! En fait on a un peu le droit à ce qu’on nous promettait dans Perle/Diamant/Platine mais en encore plus puissant. Ce qui n’est franchement pas pour me déplaire, à vrai dire. J’ai hâte de voir ce que ça peut donner dans la prochaine version, car je pense que Nintendo peut vraiment faire quelque chose en exploitant vraiment à fond le mode online chez Pokémon…

Pour finir j’ai envie de revenir sur l’ambiance graphique du jeu, qui je le pense, mérite d’être applaudie. Après une quatrième génération vraiment peu convaincante de ce côté-là, cette fois nous avons enfin le droit à une 3D réussie qui colle parfaitement à l’image du jeu. Même si parfois la 3D peut nous faire galérer (dans l’arène avec les canons notamment) ou bien nous faire mal aux yeux (la grande ville est juste horrible je trouve), la nouvelle ambiance visuelle de Pokémon reste néanmoins très agréable à regarder et très fraiche, ce qui fait que c’est une franche réussite à mes yeux. Avec une bande son vraiment plus que correcte, c’est donc un véritable plaisir de se balader dans ce jeu, que ce soit sur un vélo ou avec les désormais traditionnelles chaussures de courses. De plus, pour vraiment rendre le tout vraiment sympathique, l’environnement du jeu change selon la saison. Bien entendu, cela influence également l’apparition des Pokémon et plein d’autres choses, mais comme je ne suis pas forcément atteint par la collectionnite-aigu (ce qui est bizarre pour quelqu’un qui joue à TF2 je dois avouer), c’est surtout les changements graphiques qui m’ont marqué. Glisser sur l’eau en hiver c’est franchement marrant. N’hésitez pas à changer les dates de votre DS pour essayer !

Votre rival en total communion avec la nature et les Pokémon. (quel hippie)

En conclusion, malgré ses nombreux défauts, la cinquième génération de Pokémon est donc une réussite. Personnellement j’ai bien pris mon pied dessus jusqu’à maintenant (j’en suis à 60 heures de jeu), et je pense que ce n’est pas près de finir. Même si je risque d’y jouer beaucoup moins dans les prochains jours,  puisque je vais me frotter au Nuzlocke Challenge, c’est désormais sûr que je vais retourner ma version Blanche dans tous les sens, jusqu’à ce que Nintendo sorte un prochain jeu exploitant cette licence que j’adore depuis maintenant plus de 10 ans quasiment.

PS : oui vous n’êtes pas fou, il y a bel et bien un nouveau membre sur ce blog, qui plus est quelqu’un qui risque de bloguer assez souvent pour faire revivre cet endroit. MER IL ET FOU.

PS2 : J’en profite pour m’excuser pour le titre de cet article. Je sais que c’est profondément pourri, mais c’était tellement facile. Et encore vous avez eu de la chance car j’aurais pu vous faire un remake de la chanson dans son intégralité. :p


[Ermite Moderne]Pokémon Nuzlocke Challenge : devenir le meilleur dresseur ou mourir en essayant

Un jour je serai le meilleur dresseur, je me battrai sans répits…ou je mourrai en essayant, en perdant tous mes amis.

L’Ermite Moderne sait très bien que les jeux Pokémon ne sont pas seulement l’apanage des plus petits et qu’il n’y a aucune honte à toujours vouloir tous les attraper. Mais il y a un moment où il faut rajouter plus d’enjeux et de risque pour épicer une aventure qui, bien qu’elle améliore sa formule, reste similaire en substance à ses prédécesseurs depuis la game boy. Cette vidéo servira d’introduction à un défi pokémon populaire aux USA qui va transformer votre ballade bucolique de jeune dresseur en parcours du combattant portant sa croix sur un sentier ensanglanté, mais qui éveillera en vous de nouveaux sentiments, dont un plus grand respect pour vos pokémon (même les rattata et les nosferapti…enfin peut-être pas les nosferapti).

Image de prévisualisation YouTube

Navré pour les quelques fautes de frappes dans mes titrages.  Ce genre de grosse vidéo me fait passer des nuits blanches, ce qui me rends par moment moins vigilant sur ce genre de paramètre. Néanmoins c’est un des épisodes dont je suis le plus fier, même si je n’étais pas au sommet de forme physique et que j’ai eu l’impression de ne pas me assez me détacher de mon texte par moment. Mais je me suis quand même bien amusé à le faire, notamment parce que parler de Pokémon est toujours agréable en soi, parce que je me suis essayé à quelques gags bien extravagants, que ça m’a donné l’occasion de lire pleins de web-comics sympathique, d’insérer quelques effets spéciaux à base d’animation et incrustation (une première pour mes vidéo, vu que je suis incapable d’en faire…j’en reparle dans les remerciements en fin d’article), mais surtout le sujet m’intéressait vraiment en tant que cas de game design.

(suite…)


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