Soviet Voice

Le bar Oldies, Ep.3 – Megaman 3 NES

Episodes précédents: Blaser Master, Parodius.

Alors, mesdames messieurs, que puis-je vous servir? La maison vous conseille un bon classique, un produit tout droit sorti de la cave mais qui n’a pris aucune poussière: Megaman 3. Savourez-le bien!

NES

Voilà le matos… (désolé pour la qualité médiocre, c’est fait avec un téléphone)

Je voulais au départ faire un billet sur Megaman 2, mais notre ami Amo est arrivé premier: le jour même où je me décide à rédiger, paraît un article sur le jeu en question. J’ai donc pris le choix de blabatter sur l’opus suivant, à savoir Megaman 3. Et on dit après que le transfert de pensée c’est du pipot, c’est fou…

Donc, Megaman 2 Megaman 3, sorti chez nous en 1992 est un jeu de plate-forme tout ce qu’il y avait de plus normal à l’époque. Cependant, ce n’est justement pas un jeu « basique », mais il représente véritablement un pan de l’histoire vidéoludique. Carrément.

J’y jouais quand j’avais 6-7 ans il me semble, mais quand le Payçay et ses jeux comme Day of the Tentacle (l’âge d’or de Lucas Arts), Flashback (jeu de plate-forme du genre Another World ou les premiers Prince of Persia), Wacky Wheels (pseudo Mario Kart), ou bien « Champion en s’amusant »(logiciel pour enfants avec des petits jeux éducatifs) arrivèrent, la console de Nintendo retourna tristement à la cave. 2008, après la déception successive des nouveaux opus sur les consoles portables de Big N (Battle Network, ZX, Starforce…) qui s’écartent des anciens épisodes et qui deviennent de plus en plus des jeux sans grand intérêt pour les gamers, et des produits commerciaux avant tout. Après la sortie de Megaman 2 sur la Virtual Console de la Wii. Après les clips déjantés qui pullulent la toile, le désir de retour aux sources se fait de plus en plus grand. Je descend alors dans la cave, prend un sac plastique, en sors une machine grise toute crasseuse, branche les câbles, entre bien profondément la cartouche dans la fente (à ne pas sortir de son contexte), tente de faire marcher le jeu en soufflant dans la cartouche et dans la console (entre deux prières) pendant plus d’une demi-heure. Et là ça marche, la musique d’intro démarre, les frissons arrivent, et c’est parti pour un jeu qui a marqué mon enfance.

Megaman 3 titlesélection stage M3

On y incarne Megaman (Rockman au Japon) qui est un jeune homme en armure bleue qui a accepté de se faire cybernisé par le gentil mais très barbu Dr.Light. Son but, buter de vilains robots ainsi que leur créateur, l’infâme Dr. Wily. On commence donc l’aventure avec une arme toute simple, le Megabuster qui tire des petites boules de feu. On parcourt chacun des 8 stages qui finissent tous par un combat contre le Robot Master armé d’une arme qui lui est spécifique. Lorsque l’on on tue un boss, on obtient son arme spéciale, que l’on pourra utiliser ensuite mais qui vide la barre d’énergie de l’arme choisie. Le principe inhérent à la saga (originelle) est que chaque boss a un point faible qui correspond soit à l’arme de départ, soit à l’arme d’un autre boss. Le truc intéressant, c’est que l’on « teste » les armes que l’on a gagnées contre les boss pour voir leur effet. Mais quand on connaît le truc, on peut ensuite refaire le jeu en faisait les stages dans l’ordre qui rendra le jeu plus facile… Personnellement, je commence toujours par Needleman puis Snakeman, je ne sais pas pourquoi mais c’est comme ça. Il y a des checkpoints à chaque moitié de niveau et dans l’ « antichambre » du boss (juste avant de battre le boss). On peut entre chaque stage sauvegarder écrire sur une feuille les mots de passe qui sont sous forme de tableaux avec des boules violettes et bleues. Ces passwords m’ont bien marqué car je les perdais tout le temps à l’époque, je devais alors refaire le jeu depuis le début à chaque fois. Sympa…

Needleman, mon préféré !! Shadowman, avec une musique jazzy

Les principales nouveautés par rapport à l’opus précédent (Megaman 2, oui vous suivez bien) résident dans l’apparition de Rush, le chien-robot qui nous aide dans l’aventure. (Il y avait aussi des modules qui aidaient Megaman dans le 2, mais ce n’était pas un vrai personnage). En effet, on pourra l’appeler pour sauter plus haut et atteindre des endroits inaccessibles, ou se servir de Rush comme d’un Airboard, ou pour se déplacer plus facilement dans l’eau. Mais on ne dispose au départ que de la première capacité (le super saut), les autres devront être débloquées en tuant des boss précis. D’ailleurs, l’utilisation des capacités de Rush videra de l’énergie de la même manière que les armes spéciales. Par ailleurs, Megaman 3 est le premier dans lequel on pourra faire des glissades! (Il suffit de sauter en maintenant le bouton Bas) Cela permet d’esquiver et d’aller dans des petits passages. La glissade c’est trop lol koii! (En plus, Megaman ouvre la bouche quand il glisse!)

Les musiques, bien qu’étant old school, sont vraiment stylées. Rien que la musique d’intro c’est du PURE WIN. J’apprécie énormément la musique de Needleman, de même pour celle de Snakeman, cela explique peut-être pourquoi je commence toujours par ces niveaux. La musique des passwords est simple mais bien sympathique. Il y a même une musique un peu tektonik dans le stage de Sparkman ! (pour une fois que les jeunes d’aujourd’hui croient avoir inventé quelque chose, faut pas leur retirer leur trouvaille…). Même après une dizaine d’années, je me souviens encore des musiques de Megaman (2 et 3). Il faut dire que je les ai beaucoup écoutées quand j’étais petit!

Graphiquement, c’est assez impressionnant pour de la NES. Chaque niveau a sa propre identité graphique mais aussi sonore qui conviennent parfaitement au thème du stage. Le décor de Snakeman par exemple ou celui de Shadowman sont vraiment bons. On a au départ 8 stages, puis 4 autres qui reprennent en partie l’environnement des précédents mais qui sont plus durs (un peu comme dans Castlevania: Portrait of Ruin sur DS). Ces nouveaux stages contiennent chacun 2 boss qui sont des clones de ceux de Megaman 2 (Airman, Woodman…). Les méchants sont variés, parfois impressionnants par leur taille (cf les mini-boss comme le gros serpent de Snakeman ou le robot violet de Needleman) mais ils se passent assez facilement. On retrouve certaines figures récurrentes de la série comme les Chocobos casques de chantier jaunes qui tirent des petites boules de feu dans 3 directions. En outre, apparaît dans Megaman 3 un mystérieux personnage secondaire, qui laisse présager un semblant de scénario au jeu… Il s’agit de Protoman (ou Breakman dans le tableau de sélection des stages) un robot rouge assez semblable à vous, et que vous devez affronter de temps en temps au cours des stages.

Gros serpent M3

La taille du serpent est trompeuse, ce gros serpent est plutôt simple

Comme beaucoup d’anciens jeux, Megaman 3 est difficile… enfin, je le trouve difficile. Certains passages sont particulièrement chauds comme les plate-formes temporaires de Magnetman ou le passage avant l’antichambre de Sparkman… Heureusement que l’on peut recommencer le stage quand on n’a plus de vie (pas comme dans Sonic…).

Quand j’ai voulu rejouer à la NES et en particulier Megaman 3, je ne l’avais pas encore fini auparavant. C’est en partie pour cela que je voulais rejouer a ce jeu, pour relever le challenge (mais je crois que le 2 est encore plus dur). Et justement, cet objectif a été atteint ! Mais pour cela, j’en ai bavé… Les 8 premiers stages ne m’ont pas trop posé de problèmes, je les ai finis en 1h30 environ; c’est surtout les stages remaniés et le chateau du Dr. Wily qui m’ont freiné. Tout d’abord, dans les 4 nouveaux stages, il y a 2 boss et non plus 1 (les clones de ceux de M2, je l’ai dit plus haut), cela compliquait grandement la tâche car on se retrouvait au 2ème boss avec peu de munitions et d’énergie… Ensuite, je n’arrivais pas à progresser car le château comprend 5 stages mais ils ne comptent que comme 1 stage, par conséquent lorsqu’on perd toutes ses vies, on recommence au tout début du CHÂTEAU !!! De quoi donner envie de lancer la manette dans la télé.

Château du Dr.Wily

Le château du Dr.Wily, ou comment devenir fou en perdant toutes ses vies

Donc voilà, Megaman 3 fini. Je vais faire une petite pause avant de m’attaquer au 2. Espérons que des nouveaux bons jeux Megaman sortent aujourd’hui, car Megaman c’est comme Sonic ou le Burger King, c’était mieux avant.

hidden palace

Quelqu’un peut-il me dire à quoi sert cet endroit ? Y a t-il un passage secret ? (dans le 2e ou 3e stage du château)

Je tiens à préciser que j’ai joué sur ma console Nintendo, par conséquent: pas de save state comme un certain Amo, ou pas de cheat en tout genre, ça se joue entre la manette (qui fait d’ailleurs bien mal au bout d’un moment) et moi. Cependant, les screens ont été pris avec un émulateur, car les photos de la télé piquaient vraiment les yeux, et les screens, ça fait plus pro.

Petite parenthèse: Sur la version européenne (celle que j’ai en cartouche NES), Megaman tire ses boules de feu basiques 3 par 3, tandis que sur la version US (celle que j’ai utilisée pour les screens) il tire tout le temps à grande vitesse, ce qui est un peu plus facile…

PS: Haruhi licencié au Royaume-Uni, c’est le début du bonheur. La déesse arrivera tôt ou tard en France, mes frères !