Soviet Voice

La chronique à Poshu: Odin Sphere

La PS2 est une console que j’ai acceptée, contrairement à la PS1 (elle a tué la Saturn… Salope!), et qui m’a fourni nombre d’heures de plaisir sur nombres de RPG; et quelques expériences sympa comme les God Of War, Ico, Katamari… Bon, bref, la PS3 est sortie depuis plus d’un an, mais l’actu sony se fait toujours sur sa grande sœur. Qu’à cela ne tienne, ma new-gen est rétro-compatible, et j’ai décidé de lui offrir à bouffer avec Odin Sphere. En témoigne l’âge de la plateforme, il vaut 40€ neuf. C’était donc un achat citoyen, pour montrer qu’un jeu de rôle typiquement jap pouvait trouver sa place en France. En dehors de ça, je n’avais aucune idée de ce qu’était le jeu, et j’imaginais une pseudo-suite à Princess Crown. Quel ne fut pas ma surprise quand le vendeur m’expliqua qu’avec le jeu était fourni un employé d’Atlus, la boite qui a produit le jeu.

Peu loquace, le susdit employé me suivit sans broncher, rentra dans ma chambre d’otaque sans commenter le bordel, me regarda enlever les kilos de poussières sur ma ps3, introduire le jeu, mater les premières images et me mit un direct du droit en pleine face. Enfin, soit c’est ça, soit on tient là le plus bôôô jeu que j’ai jamais vu, et l’effet fut comparable à un bon gros punch dans ma tête: un design parfait de Michiko Shiikuma (qui a aussi bossé sur Persona 3. Sorti presque en même temps en France) servi par un travail d’orfèvre en 2D.

Donc, alors que ma bave coulait doucement de ma mâchoire abîmée, je faisais mumuse avec un petit chat noir, sobrement appelé Socrates, dans l’espèce de hub du titre où l’on contrôle Alice, fervente lectrice dont la bibliothèque contient les chapitres du jeu. Je finis par lancer le début de l’histoire à proprement parler: le jeu ne s’embarrasse pas de présentation de l’univers pour permettre au joueur d’y entrer facilement, il laisse tout ce travail aux graphismes enchanteurs. On tabasse gaiment dans un monde d’une 2D sexy où tout est animé et on rentre doucement dans l’histoire, une princesse valkyrie que son père ignore, des guerres de clans, de la magie… C’est bien la recette de Princess Crown qui a été remise à jour. Le coup de point de tout à l’heure me lancinait encore et je sentis mon diabète se manifester, trop de sucre dans ce titre!

En plus des ses qualités intrinsèques, la version européenne est d’une qualité à souligner: les textes sont en Français (pas que l’anglais me gène, mais c’est inattendu: les titres mineurs restent en général dans la langue de Shakespeare.), on a le choix entre le doublage US ou le doublage Japonais, 50 ou 60 Hz. En fait, c’est une adaptation parfaite.

Bon, pour tempérer cet article qui n’aurait été que suite de tous les superlatifs que je connais si je ne m’étais pas retenu, je dirais que le gameplay semble répétitif (castagner monstre, changer map, défoncer monstre, changer map, trucider boss, petite phase d’histoire et on recommence) et c’est bien le seul défaut que je puisse lui trouver; d’ailleurs ce défaut est tout relatif: le restaurant, le café, l’alchimie et la progression des héros font vite oublier cette petite faille dans le gameplay d’Odin Sphere.

J’ai voulu faire une vidéo, mais je n’avait pas le matos pour rendre honneur aux graphismes du jeu, et je vous laisserait me croire sur parole: ce jeu est génial. Achetez le. Faites comprendre qu’on mérite de bonnes adaptations de bons jeux, puisqu’on est près à payer pour.

P.S.: Le studio qui a accouché de ce titre, est aussi le papa du sympathique STR Grimgrimoire sur PS2 et d’un futur titre, toujours en 2D, sur Wii. Laissez moi vous dire que je l’attends comme le messie sur cette console en mal de hit.


3 commentaires to “La chronique à Poshu: Odin Sphere”

  1. AvatarJashugan
    1

    Tiens, tu me fais penser que je devrais ressortir Odin Sphere du placard où il prend la poussière.

    Pas que je n’aime pas ce jeu, mais comme tu le soulignes toi-même il est ultra-répétitif (on se balade de fight en fight, avec de temps à autre des cinématiques), et les combats sont vraiment durs (surtout la gestion des items en fait, qui sont là en proportion ridicule, si l’on ne se démène pas pour faire du jardinage pendant la castagne).

  2. Avatarcdt
    2

    Oui très bon jeu et superbe réalisation, mon dieu quel 2D magnifique, quand je disais que 2D > 3D…
    Pour beaucoup ce sera répétitif mais personnellement après plusieurs heures de jeu, j’accroche toujours autant. Le gameplay est bien pensé et gérer les items, l’alchimie rajoute un minimun de réflexion. Puis Velvet is hot~

  3. AvatarPoshu
    3
    Author Comment

    sure, velvet is hot.

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