Soviet Voice

Age of Conan, part II

Je suis désormais level 21. Ca confirme la rapidité de la phase de pex, qui reste plutôt équilibrée. Je suis mort de temps en temps, mais pas trop souvent. Le niveau 20 est un cap important dans le jeu : jusque là, vous êtes confinés dans une « noob zone », et le système jour/nuit (multi/solo) fonctionne comme je l’ai expliqué, avec la longue quète de destiné nocturne. Hormis cette quète, j’ai pu donc voir les quètes MMO classiques, commencer à configurer mon personnage, visiter de fond en comble la noob zone et explorer les premiers donjons. De quoi mettre à jour mes premières impressions donc.

La zone de départ est assez vaste pour ne pas trop enfermer le nouveau joueur. Elle se compose de :

- Tortage, ville stylée « pirate ». Assez grande, de facture classique, au détail près que de nombreuses quètes en font leur cadre. Bonne idée donc, afin d’éviter le syndrome de la ville déserte. Vous devrez ainsi parfois nettoyer quelques bandits au fond d’une ruelle, ou bien longer le port jusqu’à un fort infesté de pirates. La zone « Tortage » comprend aussi l’extérieur immédiat de la ville, qui sert de hub entre les différentes zones, et comprenant de nombreuses quètes low level.

(version HD)

- quatres zones d’aventure : une île sauvage, les sous sols de la ville (égouts, geoles…), des ruines typées Inca et un volcan reservé aux quètes de nuit. Certaines critiques évoquaient des zones trop petites et limitées à un unique chemin, ce n’est pas vraiment le cas. Certes, ce ne sont pas des étendues immenses façon Star Wars Galaxies ou Dark Age of Camelot, mais y’a de quoi faire.

(version HD)

Les quètes ne sont pas trop chiantes. Les developpeurs ont privilegié le nombre sur la complexité. Pas trop de « tue 50 loups des glaces » suivi de « tue 50 grand loup des glaces ». Surtout, pas de quète genre « ramasse 50 peau de loup des glaces avec un drop rate de 1% ». A part ça, on reste dans le classique du MMO, quètes fedex, quètes objets, quètes massacres.  La minimap est pensée de façon très intelligente : une flèche indique la direction de la cible, qui se transforme en croix indiquant précisément son emplacement quand vous l’approchez. Pour les quètes « tuez 7 gardes », plutôt qu’une croix, elle affiche une zone. Toutes vos quètes sont affichées dans la minimap, celle que vous suivez est en couleur. C’est donc assez simple de nettoyer toutes les quètes d’une zone, économisant ainsi des A/R.

(version HD)

Niveau combat, le système reste aussi dynamique que je l’avais expliqué, avec le bémol suivant : à partir du niveau 20, vous avez tellement de skills qu’il vous faudra bien maîtriser le clavier et vos shortcuts. Certains combo demandent d’enchainer deux directions. Il manque globalement des informations précises sur l’effet des attaques, la description n’est pas vraiment claire, pas assez de chiffre. D’après mon expérience, on utilise plus les combos en fonction de leur direction, afin de frapper le coté le moins protegé, qu’en fonctions de leurs effets. Toutefois, je commence à avoir des attaques type stun, qui apportent un peu plus de stratégie. Le jeu a l’intelligence d’alterner le nombre des opposants : vous ne taperez pas en permanence un mec, puis un autre, mais pourrez parfois en prendre trois ou quatre d’un coup. Notez enfin que combo + coup critique = petite animation « fatality », genre décapitation, avec des gerbes de sang mal faites qui giclent sur votre écran.

La progression du perso ne casse pas des briques. Outre le peu d’infos sur vos skills, les feats gagnés à chaque level sont aussi mal renseignés. Je mets un peu mes points au pif pour le moment, sans que cela ne me cause de difficultés. En plus des feats, certaines compétences sont communes à tous les persos, avec des points spécifiques à répartir : course, regénération, furtivité, escalade, etc. Au niveau de l’apparence des joueurs, c’est moyen. Pas l’attaque des clones comme un certain World of Warcraft, mais pas de réelle diversité. L’aspect « mature » du jeu est moderé, un peu de sang, quelques putes, ivrognes et clodos. Ca change quand même de ouiouiworld of warcraft.

(version HD)

Ma classe, le conqérant, est un guerrier équilibré entre DPS et tank. Il possède pas mal d’attaques, assez peu de buff, et Funcom a pompé le concept des « stances » du Warrior de Wow. Les autres classes semblent assez sympa pour certaines, en particulier le barbare, bien brutal, et le nécromancien, qui se balade avec sa petite ménagerie. Je n’ai quasiment pas groupé, et c’était uniquement pour attendre des boss popant pas souvent. La communauté discute sur un canal régional, et, oh surprise, parle très très peu en SMS. Le peu qui le font se voient traiter de Kevin. A un moment, un poll a été lancé sur l’âge des joueurs, qui s’est averé plutôt élevé. Enfin, à ce qu’ils prétendaient.

(version HD)

Bref, pour le moment, une expérience très agréable. Un MMO se juge avant tout sur le contenu haut level, qui semble actuellement plutôt moyen et critiqué, mais rarement j’ai pu voir un MMO aussi bien foutu pour les noobs. Très peu de lassitude, peu de frustrations. Tiendra-t-il la distance? Première réponse dans quelques heures de jeu.

Edit : quelques petits screens bonus.


Leave a Reply