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	<title>Commentaires sur : L&#8217;heure de kusoge , chapitre 1: E.T. (Atari)</title>
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	<description>Un blog traitant de Japanime et jeux vidéo par des camarades otakommunistes</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 00:28:25 +0100</lastBuildDate>
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		<title>Par : Nataka</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/06/26/lheure-de-kusoge-chapitre-1-et-atari/comment-page-1/#comment-277</link>
		<dc:creator>Nataka</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 19:13:35 +0000</pubDate>
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		<description>Tu veux tester un kusoge ?
Je ne sais pas si c&#039;en est vraiment un, mais je crois qu&#039;il est bien parti pour remporter le trophée de bouse de l&#039;année.
Son nom: Tengen Toppa Gurren Lagann, sorti récemment sur DS.

Petites mises en bouche:
- pas d&#039;écran titre avec New Game, Load Game, etc. (faut le faire quand même)
- aucun passage de l&#039;anime, mais uniquement des images (de mauvaise qualité d&#039;ailleurs) qui sont maladroitement juxtaposées (même Kingdom Hearts sur GBA avaient des cinématiques)
- des &quot;phases d&#039;exploration&quot; en 2D sans aucun intérêt où les seuls boutons mis à contribution sont Droite, Gauche et Haut (entrer dans une salle/parler)
- des &quot;combats&quot; en &quot;3D&quot; où l&#039;on se demande vraiment ce qu&#039;on est en train de faire: une arêne, le Gurren qui avance tout seul, un ou plusieurs Ganmen, on joue au chat et à la souris, et on attaque en rayant son écran pour faire des cercles comme dans Elite Beat Agents. Les combats de Pokémon sont 10 fois plus stimulants, c&#039;est dire.
- Seul point fort: la musique bien stylée de l&#039;anime est reprise dans l&#039;intro. Uniquement dans l&#039;intro.

Bref, TTGL sur DS est aussi pourri que l&#039;anime est bon.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tu veux tester un kusoge ?<br />
Je ne sais pas si c&#8217;en est vraiment un, mais je crois qu&#8217;il est bien parti pour remporter le trophée de bouse de l&#8217;année.<br />
Son nom: Tengen Toppa Gurren Lagann, sorti récemment sur DS.</p>
<p>Petites mises en bouche:<br />
- pas d&#8217;écran titre avec New Game, Load Game, etc. (faut le faire quand même)<br />
- aucun passage de l&#8217;anime, mais uniquement des images (de mauvaise qualité d&#8217;ailleurs) qui sont maladroitement juxtaposées (même Kingdom Hearts sur GBA avaient des cinématiques)<br />
- des &laquo;&nbsp;phases d&#8217;exploration&nbsp;&raquo; en 2D sans aucun intérêt où les seuls boutons mis à contribution sont Droite, Gauche et Haut (entrer dans une salle/parler)<br />
- des &laquo;&nbsp;combats&nbsp;&raquo; en &laquo;&nbsp;3D&nbsp;&raquo; où l&#8217;on se demande vraiment ce qu&#8217;on est en train de faire: une arêne, le Gurren qui avance tout seul, un ou plusieurs Ganmen, on joue au chat et à la souris, et on attaque en rayant son écran pour faire des cercles comme dans Elite Beat Agents. Les combats de Pokémon sont 10 fois plus stimulants, c&#8217;est dire.<br />
- Seul point fort: la musique bien stylée de l&#8217;anime est reprise dans l&#8217;intro. Uniquement dans l&#8217;intro.</p>
<p>Bref, TTGL sur DS est aussi pourri que l&#8217;anime est bon.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Raton-Laveur</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/06/26/lheure-de-kusoge-chapitre-1-et-atari/comment-page-1/#comment-229</link>
		<dc:creator>Raton-Laveur</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 14:42:50 +0000</pubDate>
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		<description>Mais comment on sort des trous ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mais comment on sort des trous ?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Setsunael</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/06/26/lheure-de-kusoge-chapitre-1-et-atari/comment-page-1/#comment-228</link>
		<dc:creator>Setsunael</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 11:56:22 +0000</pubDate>
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		<description>Le fait que Atari aire poussé le vice a vouloir développer le jeu en seulement cinq semaines est surtout du fait qu&#039;ils ne voulaient absolument ne pas louper la sortie du jeu pour Noël -- une sortie plus tardive aurait été encore plus catastrophique pour la santé d&#039;Atari et de Warner .

Puis il y a eu le facteur de la concurrence : L&#039;Intellvision de Mattel était déjà présente sur le marché depuis 1980 , plus performante que la 2600 , ses ventes grimpèrent en flèche en 1982 ; et aussi le Colecovision sorti aussi en 1982 , qui connu un grand succès du fait entre autres de la présence de Donkey Kong.

Atari ayant encore une fois la brillante idée de faire commander une année à l&#039;avance ses fournisseurs , ils virent arriver de nombreuses décommandes du fait du succés croissant de ses principaux concurrents.

Enfin, tu as mal compris : ils n&#039;ont pas vendu 2.5 millions de cartouches , mais ils ont eu 2.5 millions d&#039;invendus sur le dos ! (et donc 4 -2.5 = 1.5 millions de cartouches vendues au total) . Je vais modifier la phrase pour que l&#039;on comprenne mieux.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le fait que Atari aire poussé le vice a vouloir développer le jeu en seulement cinq semaines est surtout du fait qu&#8217;ils ne voulaient absolument ne pas louper la sortie du jeu pour Noël &#8212; une sortie plus tardive aurait été encore plus catastrophique pour la santé d&#8217;Atari et de Warner .</p>
<p>Puis il y a eu le facteur de la concurrence : L&#8217;Intellvision de Mattel était déjà présente sur le marché depuis 1980 , plus performante que la 2600 , ses ventes grimpèrent en flèche en 1982 ; et aussi le Colecovision sorti aussi en 1982 , qui connu un grand succès du fait entre autres de la présence de Donkey Kong.</p>
<p>Atari ayant encore une fois la brillante idée de faire commander une année à l&#8217;avance ses fournisseurs , ils virent arriver de nombreuses décommandes du fait du succés croissant de ses principaux concurrents.</p>
<p>Enfin, tu as mal compris : ils n&#8217;ont pas vendu 2.5 millions de cartouches , mais ils ont eu 2.5 millions d&#8217;invendus sur le dos ! (et donc 4 -2.5 = 1.5 millions de cartouches vendues au total) . Je vais modifier la phrase pour que l&#8217;on comprenne mieux.</p>
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	<item>
		<title>Par : Kaïl</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/06/26/lheure-de-kusoge-chapitre-1-et-atari/comment-page-1/#comment-226</link>
		<dc:creator>Kaïl</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 11:32:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sovietvoice.su/?p=218#comment-226</guid>
		<description>Je ne connaissais pas l&#039;histoire de cet bouse ultime du jeu vidéo donc merci par avance de combler mon vide culturel.
Cinq semaines de développement en tout et pour tout ? Le staff de Atari ne devait pas avoir les idées en place pour prendre pareille décision. On programmait peut-être sur Atari 2600 mais faut pas pousser, c&#039;était la catastrophe assurée au vu des dépenses engagées auparavant.
D&#039;un autre côté, leur situation financière causée par l&#039;échec de Pac-Man explique leur empressement. Et puis, la période de Noël fait tellement saliver les éditeurs qu&#039;un jeu bâclé n&#039;est pas un problème, pourvu qu&#039;il soit sur les étals à temps.
Quant au jeu en lui-même, no comment à part qu&#039;un jeu à licence, aussi pourri soit-il, réussit généralement à s&#039;écouler (2.5 millions d&#039;exemplaires vendus quand même.).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne connaissais pas l&#8217;histoire de cet bouse ultime du jeu vidéo donc merci par avance de combler mon vide culturel.<br />
Cinq semaines de développement en tout et pour tout ? Le staff de Atari ne devait pas avoir les idées en place pour prendre pareille décision. On programmait peut-être sur Atari 2600 mais faut pas pousser, c&#8217;était la catastrophe assurée au vu des dépenses engagées auparavant.<br />
D&#8217;un autre côté, leur situation financière causée par l&#8217;échec de Pac-Man explique leur empressement. Et puis, la période de Noël fait tellement saliver les éditeurs qu&#8217;un jeu bâclé n&#8217;est pas un problème, pourvu qu&#8217;il soit sur les étals à temps.<br />
Quant au jeu en lui-même, no comment à part qu&#8217;un jeu à licence, aussi pourri soit-il, réussit généralement à s&#8217;écouler (2.5 millions d&#8217;exemplaires vendus quand même.).</p>
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