Soviet Voice

Q:Are we not games ? A:We are retro !

(Vous ne comprenez pas pourquoi un tel rythme de mise à jour ? En gros, vous êtes au milieu d’un champ de bataille. C’est entre Poshu et moi et je vous prierais de ne pas vous en mêler.)

Ca y est, Microsoft a lancé son opération « Summer of Live Arcade ». Et donc ça veut dire que tous les mercredis, j’aurai un nouveau jeu rempli de gagne épique à tester pour vous jusqu’au 27 août. Pour inaugurer l’opération, c’est Geometry Wars : Retro Evolved 2 qui va essuyer les plâtres. La problématique de cet article est donc toute trouvée : Pourquoi payer 800 MSPoints pour un jeu que vous auriez déja dans votre ludothèque personnelle et qui est disponible à moitié prix ?

Et la réponse est simple : Parce que GeoWars 2 n’est pas GeoWars 1. Si les mécaniques de base sont les mêmes (On contrôle le vaisseau avec le stick gauche et on pioupioute les méchants avec le stick droit dans une arène rectangulaire), ce GeoWars 2, première production Bizzare Creations après le rachat par Activision, modifie pas mal la recette d’origine, en ajoutant un élément présent dans l’épisode Galaxies : les Geoms. Pour ceux qui ignoreraient ce qu’est un geom, c’est en fait la matérialisation du multiplicateur de points. Rien que ça. En gros, pour pouvoir faire du gros score, il va falloir que vous vous bougiez le cul. Et pour ça, tel un fidèle Abdo Trainer de téléachat, vous avez 6 modes différents, que vous devrez tous essayer au moins une fois, puisque chaque mode ne se débloque qu’après quelques parties sur le précédent.

Le premier mode, c’est le mode Limite. Ici, vous êtes lâché pendant 3 minutes dans l’arène avec des ennemis et vous devez scorer le plus possible. Vous avez des vies illimités, mais évidemment en perdre une peut vous faire perdre ces précieuses secondes qu’il vous manquait pour éliminer ce foutu losange bleu de merde qui vous narguait depuis le début des deux secondes de sa misérable existence en essayant de vous courser comme un dératé, ignorant le danger potentiel de votre laser.

Le deuxième mode, un peu plus intéressant celui-là, est le mode Roi. Ici, vous ne pouvez blaster les ennemis que dans certaines zones de l’aire de jeu délimitées par un rond. Sauf qu’évidemment, au fil du temps, ces ronds disparaissent, et vous devez aller en trouver un autre pour continuer à exercer votre violence polygonale.

Le troisième mode, vous le connaissez forcément, puisque c’est le mode Evolué. 3 vies, 3 bombes, un terrain de jeu à vous et à vous seul et tout un tas de nouveaux copains à se faire. On découvre ainsi les portes, qui renvoient vos tirs jusqu’a ce que vous les traversiez, ou les flèches, qui font des aller-retours d’un bout à l’autre du terrain. Ajoutez à ça tout vos anciens amis comme le putain de carré vert qui fuit vos tirs ou le gros rond rouge qui aspire les ennemis et qui explose, et vous avez un excellent remix du jeu original, avec un excellent remix de la musique du jeu original.

Le quatrième mode, sûrement l’un de mes préférés soit dit en passant, c’est le Pacifiste. Vous vous souvenez de Pacifiste, le succès du premier Geometry Wars dans lequel il fallait tenit 60 secondes sans tirer ? Bah là c’est à peu près pareil, vous êtes seul, sans vos armes, et le seul moyen d’éliminer vos ennemis est en les coinçant dans des explosions de portes (qu’on explose en traversant comme je l’ai dit plus haut, suivez bordel)

Le cinquième, c’est Vagues. Non pas que sa définition ne soit pas claire, mais c’est le nom du mode. Vagues. C’est le jeu présent dans PGR4. Les ennemis arrivent par vagues. Mais très rapidement y’en a plein. Et après, y’en a encore plus. Paradis pour scoreur, cauchemar du casual gamer, ici GeoWars devient presque un manic et ça me fait des palpitations dans le slip.

Le dernier mode, Séquence, me semble un peu en-dessous. Pourtant y’a de l’idée : Il faut enchaîner 20 tableaux de 30 secondes, avec à chaque fois toujours un peu plus d’ennemis. Le tout avec seulement 3 vies et 3 bombes. Mais je l’aime pas trop. un peu comme tous les petits derniers.

Donc oui, si vous ne l’avez pas compris malgré la longueur de ce texte, GeoWars 2 est un excellent jeu. Pour 800 points, il offre une excellente suite à son aîné, et offre d’autres nouveautés moins intéressantes pour moi l’associal à l’écran à tube cathodique, à savoir la possibilité de jouer à 4 en local et le joli 1080p des familles. A essayer donc.

La semaine prochaine : Braid, un jeu de plateforme avec des puzzles. Et de la manipulation temporelle. Et des décors tout mignons en aquarelles.