Soviet Voice

de la jaquette flottante

 

Dans la grande famille des studios de développement et éditeurs de jeux vidéo, on trouve beaucoup de méchants (Electronic Arts, talonné voire dépassé par Activision-Blizzard), de rares gentils (Valve, Stardock, Cd projekt) et pas mal de studios mi-anges, mi-démons.

Rockstar Games est de ceux là : pas mal de caractéristiques evil contrebalancées par de bonnes initiatives leur réconciliant les joueurs. Bully : Scholarship Edition sort sur PC plus de 9000 ans après sa version PS2, complètement bugué et instable ? Le jeu ne vaut que 30 euros et ne comprend aucun système de protection. GTA IV est annoncé avec un bon gros securom qui fait tâche inside, et ce même sur les versions de digital download, type Steam ? Rockstar ne va pas jusqu’à limiter les activations, et se fait surtout pardonner avec un packaging très honnête, illustré par les immondes photos qui suivent.

 

 

 

 

Rappelons qu’il s’agit ici d’une version standard, pas une collector, donc disponible en quantités illimitées pour 50 euros. Vous avez donc un surboitier DVD à façade dépliante sur trois volets intérieurs et un extérieur, illustrés d’images du jeu et d’un petit texte commercial inutile, les boutiques scellant la boite. Puis un boitier classique (reprenant exactement le même graphisme que sa protection, dommage), contenant les deux DVD du jeu, une carte de la ville grand format avec un poster un peu vulgaire au dos, un mode d’emploi minimaliste en couleurs de 32 pages (dont douze de crédits en n&b), assez intéressant toutefois car pas du tout classique, avec un contenu façon cityguide très irrévérencieux, et enfin un fascicule d’une quinzaine de pages explorant les possibilités multi du jeu ainsi que les exclu PC (éditeur de vidéo, lecture de MP3 perso).

Si l’on n’atteint pas la qualité d’un collector de World in Conflict, le tout vaut amplement une édition collector minable, type MMORPG qui vous offre une kikoocape pour faire le beau ingame, et fait très plaisir au vieux nostalgique des boites d’antan que je suis. Gageons que ce seul effort de packaging fera venir à GTA IV plus d’acheteurs que Securom n’en fera fuir. Je ne me prononce ni sur la qualité du jeu, ni sur celle du portage, cela fera peut-être l’objet d’un futur billet. Pour ne pas finir sur une note positive, les utilisateurs de XP doivent impérativement être en SP3 avec la dernière version de Games for windows LIVE, la désinstallation du jeu ne désactivera pas la protection débile, enfin, PEGI déconseille aux mineurs d’y jouer, pour toi, ami lecteur mâle de moins de 18 ans, un Monopoly semble plus indiqué, ou, si tu es une fille, ceci, puisque tu ne sais pas gérer ton argent.








6 commentaires to “de la jaquette flottante”

  1. AvatarArez
    1

    Je veux pas dire, mais la carte et le guide de Liberty City sont également présents dans la version 360 (Et par extension la version PS3, mais bon tout le monde se fout de la PS3.)

  2. AvatarSonocle Ujedex
    2

    ça reste quand même vraiment chouette pour une édition normale. J’aime bien ce genre de bonus qui donne une extension physique à un univers. Ça le rend plus immersif et attachant du coup. Un peu comme la carte de Zelda 3 ou le jolie livret allant avec Earthbound en plus des bonus du style trading card. Il me semble qu’il y en avait pas mal d’autre de ce genre là.

    Ce qui est balèze surtout, c’est de se servir e ce concept pour l’intégrer directement dans le gameplay, comme avec le prochain « The Another World » de level 5/Ghibli, où tout le monde devra avoir un vrai grimoire avec soi pour réaliser des sorts et avoir des renseignements sur l’univers de jeu que l’interface ne livrera jamais sans quoi.

    Pourvu que ça dure.

  3. AvatarMdt
    3

    Plutôt que d’éditer mon article, quelques informations supplémentaires :

    - l’installation m’a bien gavé, il faut en particulier obligatoirement être sous Windows Live pour sauvegarder, comme sous Gears of War, chose qui m’énerve au plus haut point.

    - je n’ai aucun problème pour le faire tourner dans de très bonnes conditions, que ce soit au niveau de la stabilité, des graphismes ou de la fluidité. Je suis toutefois assez peu maniaque sur tout ce qui est aliasing et framerate (à 25, j’ai l’impression que c’est parfaitement fluide).

    - d’un autre coté, l’internet est en colère et énormément de monde se plaint de ne même pas pouvoir le lancer, y jouer une heure sans planter, faire une mission sans chute violente de framerate, etc. Pas une question de PC, puisque chez gameblog, ils s’y connaissent un peu et rencontrent de gros problèmes.

    - aucune idée de pourquoi je ne rencontre aucun problème alors que beaucoup en ont. QuadCPU, 3go de ram, GF9800 avec 1go, SP3, manette de 360, jeu en résolution 1280*1024 (écran 19′), détails poussés aussi loin que permet le jeu (il bloque les sliders en fonction de la mémoire). Le tout dans une tour bien foutue, sans composants de mauvaise qualité, bien ventilée, et sur un système propre et entretenu avec amour.

    - le jeu reste beaucoup plus beau que sur 360, même en castrant les détails bien au delà de ce que je peux me permettre.

  4. AvatarAer
    4

    T’as une bonne config, tu ne joues pas en 2304156138684×1651863787 avec l’aa x13545. Je pense que cela suffit.
    Sinon, les voix de l’Informatique sont impénétrables.

  5. AvatarNerro
    5

    En même temps, 25 FPS avec ta config et les réglages que tu donne, bah c’est très mauvais…
    Il y a aussi plein de peit truc, comme le fait que SP3 soit obligatoire alors que c’est indiqué nul part (et que ca n’a aucune raison de l’être). Ou encore le fait d’installer le framework .net 1.1 avant d’installer le 3.5 qui semble réduire les problèmes (là encore, sans raison logique, mais les témoignages semblent confirmer).

  6. AvatarAer
    6

    Il n’a pas dit qu’il en avait 25, mais que 25 suffisait.

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