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	<title>Commentaires sur : Call of Duty 4, quand le foutage de gueule devient anodin</title>
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	<description>Un blog traitant de Japanime et jeux vidéo par des camarades otakommunistes</description>
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		<title>Par : vysepreacher</title>
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		<dc:creator>vysepreacher</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 19:34:08 +0000</pubDate>
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		<description>&gt;mdt je suis bien d&#039;accord, ni apologie ni condamnation.
Je voulais juste dire que le passage en bombardier m&#039;a fortement impressionne et m&#039;a fait sacrement reflechir sur la guerre et son horreur. C&#039;est deja pas mal pour un blockbuster a la con, non?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;mdt je suis bien d&#8217;accord, ni apologie ni condamnation.<br />
Je voulais juste dire que le passage en bombardier m&#8217;a fortement impressionne et m&#8217;a fait sacrement reflechir sur la guerre et son horreur. C&#8217;est deja pas mal pour un blockbuster a la con, non?</p>
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		<title>Par : Mdt</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/12/14/call-of-duty-iv-quand-le-foutage-de-gueule-devient-anodin/comment-page-1/#comment-987</link>
		<dc:creator>Mdt</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 18:11:13 +0000</pubDate>
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		<description>Ni une apologie, ni une condamnation. 
C&#039;est juste un jeu américain, ils n&#039;ont pas un seul instant intellectualisé leur production.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ni une apologie, ni une condamnation.<br />
C&#8217;est juste un jeu américain, ils n&#8217;ont pas un seul instant intellectualisé leur production.</p>
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		<title>Par : Etsilihin</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/12/14/call-of-duty-iv-quand-le-foutage-de-gueule-devient-anodin/comment-page-1/#comment-986</link>
		<dc:creator>Etsilihin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 17:26:10 +0000</pubDate>
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		<description>Les citations sont là autant pour la tradition que pour, justement éviter d&#039;etre catalogué &quot;jeu fachiste et belliciste&quot;. Mais l&#039;ensemble du jeu est &quot;la guerre est cool, la guerre est fun, la guerre est nécessaire pour buter ces fils de putes de dictateurs enturbanés, attaquer l&#039;irak en hélico est rock&#039;n roll et de toute manière, on a de compte à rendre à personne, on contrôle les médias (cinématique de fin: le cargo que l&#039;on prends d&#039;assaut dans la premiere mission est porté disparu)&quot;. Le fait que tu veuille y voir un message anti-guerre ne veux pas dire qu&#039;il y en a forcemment un.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Les citations sont là autant pour la tradition que pour, justement éviter d&#8217;etre catalogué &laquo;&nbsp;jeu fachiste et belliciste&nbsp;&raquo;. Mais l&#8217;ensemble du jeu est &laquo;&nbsp;la guerre est cool, la guerre est fun, la guerre est nécessaire pour buter ces fils de putes de dictateurs enturbanés, attaquer l&#8217;irak en hélico est rock&#8217;n roll et de toute manière, on a de compte à rendre à personne, on contrôle les médias (cinématique de fin: le cargo que l&#8217;on prends d&#8217;assaut dans la premiere mission est porté disparu)&nbsp;&raquo;. Le fait que tu veuille y voir un message anti-guerre ne veux pas dire qu&#8217;il y en a forcemment un.</p>
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	<item>
		<title>Par : vysepreacher</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/12/14/call-of-duty-iv-quand-le-foutage-de-gueule-devient-anodin/comment-page-1/#comment-985</link>
		<dc:creator>vysepreacher</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 16:45:53 +0000</pubDate>
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		<description>Un des trucs que je n&#039;ai jamais compris, c&#039;est de voir en Cod IV une apologie niaise de la guerre. Les citations dissméminées dans tout le jeu (bien trop premier degré pour être honnêtes) nous mettent déjà sur la voie. 
La mission dans le bombardier au poste de mitrailleur est tout simplement glaçante : les gens ne sont plus rien, juste des traces verdâtres prêtes a se faire vaporiser. Ce chapitre est pour moi un réquisitoire contre la guerre, bien plus violent que n&#039;importe quel film.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un des trucs que je n&#8217;ai jamais compris, c&#8217;est de voir en Cod IV une apologie niaise de la guerre. Les citations dissméminées dans tout le jeu (bien trop premier degré pour être honnêtes) nous mettent déjà sur la voie.<br />
La mission dans le bombardier au poste de mitrailleur est tout simplement glaçante : les gens ne sont plus rien, juste des traces verdâtres prêtes a se faire vaporiser. Ce chapitre est pour moi un réquisitoire contre la guerre, bien plus violent que n&#8217;importe quel film.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Etsilihin</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/12/14/call-of-duty-iv-quand-le-foutage-de-gueule-devient-anodin/comment-page-1/#comment-984</link>
		<dc:creator>Etsilihin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 14:43:04 +0000</pubDate>
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		<description>jeannot&gt; CoD 4 est une guerre d&#039;irak ultra-fantasmée. Shock and Awe en est juste l&#039;apothéose: les libérateurs se sacrifiants pour tenter d&#039;empecher un tyran (au look de dictateur cubain) d&#039;utiliser les armes de destruction massives qui lui ont étées vendues par un clone de Ben Laden Soviétique. Y voir une critique des USA, c&#039;est comme trouver une critique de la guerre dans Apocalypse Now.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jeannot&gt; CoD 4 est une guerre d&#8217;irak ultra-fantasmée. Shock and Awe en est juste l&#8217;apothéose: les libérateurs se sacrifiants pour tenter d&#8217;empecher un tyran (au look de dictateur cubain) d&#8217;utiliser les armes de destruction massives qui lui ont étées vendues par un clone de Ben Laden Soviétique. Y voir une critique des USA, c&#8217;est comme trouver une critique de la guerre dans Apocalypse Now.</p>
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	<item>
		<title>Par : Jeannot</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/12/14/call-of-duty-iv-quand-le-foutage-de-gueule-devient-anodin/comment-page-1/#comment-983</link>
		<dc:creator>Jeannot</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 08:23:59 +0000</pubDate>
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		<description>@Mdt: L&#039;homme Puma est magnifique à sa manière(Et tu viens de me remettre la musique du synthé de la scène de l&#039;envol dans la tête en en parlant, donc je te maudis).

Par contre, juste un truc sur le scénario de Call Of Duty 4: Dis ce que tu veux dessus, mais je sais pas si tu t&#039;attendais vraiment au retournement de &quot;Shock and Awe&quot; et le &quot;niveau&quot; suivant. Voir ENFIN que les Américains ne sont pas les tous puissants marines dieux de la guerre qui gagnent toujours, j&#039;ai trouvé ça sympa.

Oui, mais après le monde est sauvé par un savon anglais... Bon. Remarque, ils sont sympas les anglais, ils ont un accent rigolo et y&#039;en a un qu&#039;a une grande moustache comme dans le film avec De Funes récemment détroné par un film stupide dont je me rapelle plus le nom...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Mdt: L&#8217;homme Puma est magnifique à sa manière(Et tu viens de me remettre la musique du synthé de la scène de l&#8217;envol dans la tête en en parlant, donc je te maudis).</p>
<p>Par contre, juste un truc sur le scénario de Call Of Duty 4: Dis ce que tu veux dessus, mais je sais pas si tu t&#8217;attendais vraiment au retournement de &laquo;&nbsp;Shock and Awe&nbsp;&raquo; et le &laquo;&nbsp;niveau&nbsp;&raquo; suivant. Voir ENFIN que les Américains ne sont pas les tous puissants marines dieux de la guerre qui gagnent toujours, j&#8217;ai trouvé ça sympa.</p>
<p>Oui, mais après le monde est sauvé par un savon anglais&#8230; Bon. Remarque, ils sont sympas les anglais, ils ont un accent rigolo et y&#8217;en a un qu&#8217;a une grande moustache comme dans le film avec De Funes récemment détroné par un film stupide dont je me rapelle plus le nom&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Par : Mdt</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/12/14/call-of-duty-iv-quand-le-foutage-de-gueule-devient-anodin/comment-page-1/#comment-982</link>
		<dc:creator>Mdt</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 21:11:26 +0000</pubDate>
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		<description>Certaines personnes, dont ton serviteur, adorent les nanars, séries B, Z et autres Teen Movies.

On peut donc dire qu&#039;un &quot;l&#039;homme puma&quot; n&#039;est pas une sombre merde?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Certaines personnes, dont ton serviteur, adorent les nanars, séries B, Z et autres Teen Movies.</p>
<p>On peut donc dire qu&#8217;un &laquo;&nbsp;l&#8217;homme puma&nbsp;&raquo; n&#8217;est pas une sombre merde?</p>
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	<item>
		<title>Par : Etsilihin</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/12/14/call-of-duty-iv-quand-le-foutage-de-gueule-devient-anodin/comment-page-1/#comment-981</link>
		<dc:creator>Etsilihin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 19:43:38 +0000</pubDate>
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		<description>Si je prends mon pied à jouer à un jeu, ce n&#039;est pas de la merde, et ca veux dire que ses défauts sont largement surpassés par ses qualités. En l&#039;occurence, l&#039;ambiance.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si je prends mon pied à jouer à un jeu, ce n&#8217;est pas de la merde, et ca veux dire que ses défauts sont largement surpassés par ses qualités. En l&#8217;occurence, l&#8217;ambiance.</p>
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	<item>
		<title>Par : Mdt</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/12/14/call-of-duty-iv-quand-le-foutage-de-gueule-devient-anodin/comment-page-1/#comment-980</link>
		<dc:creator>Mdt</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 19:22:17 +0000</pubDate>
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		<description>Hérétique, surtout vu l&#039;article que je suis en train d&#039;écrire (ETA inconnu).

Cod 4 est un guilty pleasure : comme un blockbuster américain, tu sais que ses qualités sont très limitées. Scénario naze, plus scripté qu&#039;une japonaise au pieu, IA ridicule, mais tu y vas quand même et prend un plaisir de malade à bouffer ce que tu sais être de la merde. Ah, cette mission de snipe, vraiment géniale.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hérétique, surtout vu l&#8217;article que je suis en train d&#8217;écrire (ETA inconnu).</p>
<p>Cod 4 est un guilty pleasure : comme un blockbuster américain, tu sais que ses qualités sont très limitées. Scénario naze, plus scripté qu&#8217;une japonaise au pieu, IA ridicule, mais tu y vas quand même et prend un plaisir de malade à bouffer ce que tu sais être de la merde. Ah, cette mission de snipe, vraiment géniale.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : Etsilihin</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/12/14/call-of-duty-iv-quand-le-foutage-de-gueule-devient-anodin/comment-page-1/#comment-978</link>
		<dc:creator>Etsilihin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 15:42:38 +0000</pubDate>
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		<description>jash&gt; CoD 5 est juste lamentable. Là où le mode &quot;difficile&quot; de CoD 4 étais tout à fait satisfaisant, affutant ton instinct de survie, te transformant en surhomme aux réflexes divins, CoD 5 a remplacé un concept cool: la mort aléatoire. Le jeu est bourré de situations qui tueront le joueur par la faute à pasdechance. Et sans compter l&#039;indicateur de grenade qui ne deviens visible que lorsque l&#039;on a les pieds dessus.

Par contre, merde, CoD 4 étais un très bon jeu. Court, peut être (encore que, en difficile, il m&#039;a fallu plus d&#039;une semaine de jeu pour en voir le bout. Et en passant 2 ou 3 missions en mode avancé), prenant, fun, ultra-condensé (l&#039;inverse, par exemple, de HF², où chaque chapitre est étalé bien 50% de plus qu&#039;il n&#039;aurais dû l&#039;être).

&quot;Un film interactif (chouette, épique même) à ce prix, voilà où nous a mené la génération playstation.&quot;
Planescape Torment étais un bouquin interactif. Quelle différence, hormis le fait qu&#039;un livre à 350 balles, c&#039;est quand même plus choquant qu&#039;un film à 50€?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jash&gt; CoD 5 est juste lamentable. Là où le mode &laquo;&nbsp;difficile&nbsp;&raquo; de CoD 4 étais tout à fait satisfaisant, affutant ton instinct de survie, te transformant en surhomme aux réflexes divins, CoD 5 a remplacé un concept cool: la mort aléatoire. Le jeu est bourré de situations qui tueront le joueur par la faute à pasdechance. Et sans compter l&#8217;indicateur de grenade qui ne deviens visible que lorsque l&#8217;on a les pieds dessus.</p>
<p>Par contre, merde, CoD 4 étais un très bon jeu. Court, peut être (encore que, en difficile, il m&#8217;a fallu plus d&#8217;une semaine de jeu pour en voir le bout. Et en passant 2 ou 3 missions en mode avancé), prenant, fun, ultra-condensé (l&#8217;inverse, par exemple, de HF², où chaque chapitre est étalé bien 50% de plus qu&#8217;il n&#8217;aurais dû l&#8217;être).</p>
<p>&laquo;&nbsp;Un film interactif (chouette, épique même) à ce prix, voilà où nous a mené la génération playstation.&nbsp;&raquo;<br />
Planescape Torment étais un bouquin interactif. Quelle différence, hormis le fait qu&#8217;un livre à 350 balles, c&#8217;est quand même plus choquant qu&#8217;un film à 50€?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Aer</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/12/14/call-of-duty-iv-quand-le-foutage-de-gueule-devient-anodin/comment-page-1/#comment-977</link>
		<dc:creator>Aer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 13:09:27 +0000</pubDate>
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		<description>EA Games reste devant tout de même.

Alerte Rouge 3.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>EA Games reste devant tout de même.</p>
<p>Alerte Rouge 3.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Jashugan</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/12/14/call-of-duty-iv-quand-le-foutage-de-gueule-devient-anodin/comment-page-1/#comment-976</link>
		<dc:creator>Jashugan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 10:56:38 +0000</pubDate>
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		<description>Mdt, n&#039;achète surtout pas Call of Duty 5 alors.
Installé vendredi soir, fini dimanche soir. Joué 1h30 chaque jour. La seule chose qui a fait que je ne l&#039;ai pas fini en 3h, ce sont les morts aléatoires de part divers bugs super énervants, comme l&#039;indicateur de grenade qui ne m&#039;indique pas qu&#039;il y en a une (suivi du super message &quot;faites gaffe à l&#039;indicateur de grenade&quot;, grrr), des cinématiques qui ne se déclenchent pas, des passages &quot;OMGWTFBBQ&quot; à gogo, des ennemis &quot;cinématique&quot; inbutables (vu qu&#039;ils doivent faire leur action de cinématique avant de pouvoir mourir), bref, que des trucs qui mettent sur les nerfs et qui rendent le jeu tout simplement chiant.
Et le jeu solo est bien loin de l&#039;intensité épique de CoD4.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mdt, n&#8217;achète surtout pas Call of Duty 5 alors.<br />
Installé vendredi soir, fini dimanche soir. Joué 1h30 chaque jour. La seule chose qui a fait que je ne l&#8217;ai pas fini en 3h, ce sont les morts aléatoires de part divers bugs super énervants, comme l&#8217;indicateur de grenade qui ne m&#8217;indique pas qu&#8217;il y en a une (suivi du super message &laquo;&nbsp;faites gaffe à l&#8217;indicateur de grenade&nbsp;&raquo;, grrr), des cinématiques qui ne se déclenchent pas, des passages &laquo;&nbsp;OMGWTFBBQ&nbsp;&raquo; à gogo, des ennemis &laquo;&nbsp;cinématique&nbsp;&raquo; inbutables (vu qu&#8217;ils doivent faire leur action de cinématique avant de pouvoir mourir), bref, que des trucs qui mettent sur les nerfs et qui rendent le jeu tout simplement chiant.<br />
Et le jeu solo est bien loin de l&#8217;intensité épique de CoD4.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : superchausette</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/12/14/call-of-duty-iv-quand-le-foutage-de-gueule-devient-anodin/comment-page-1/#comment-975</link>
		<dc:creator>superchausette</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 08:12:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sovietvoice.su/?p=930#comment-975</guid>
		<description>Rha ça me rappelle Unreal 2, j&#039;avais beaucoup aprécié à l&#039;époque mais ça m&#039;avait paru beaucoup trop court ! Par contre je l&#039;avais pas fait en mode difficile, j&#039;avais juste recommencé les missions que j&#039;avais aimées en mode de difficultés plus élevé !
D&#039;un autre côté j&#039;aime pas les jeux qui rajoutent articiellement de la difficulté qui rend ça très frustrant. En particulier les missions avec des pnj à protégé qui font n&#039;importe quoi(&quot;Oh tiens si j&#039;allais au milieu des ennemis en passant devant la ligne de visée du joueur &quot; ).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rha ça me rappelle Unreal 2, j&#8217;avais beaucoup aprécié à l&#8217;époque mais ça m&#8217;avait paru beaucoup trop court ! Par contre je l&#8217;avais pas fait en mode difficile, j&#8217;avais juste recommencé les missions que j&#8217;avais aimées en mode de difficultés plus élevé !<br />
D&#8217;un autre côté j&#8217;aime pas les jeux qui rajoutent articiellement de la difficulté qui rend ça très frustrant. En particulier les missions avec des pnj à protégé qui font n&#8217;importe quoi(&laquo;&nbsp;Oh tiens si j&#8217;allais au milieu des ennemis en passant devant la ligne de visée du joueur &nbsp;&raquo; ).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Mdt</title>
		<link>http://www.sovietvoice.su/2008/12/14/call-of-duty-iv-quand-le-foutage-de-gueule-devient-anodin/comment-page-1/#comment-974</link>
		<dc:creator>Mdt</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 15:43:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://sovietvoice.su/?p=930#comment-974</guid>
		<description>Je veux bien vous accorder cinq heures en considérant l&#039;imprécision habituelle de Xfire.

Même la dernière mission... j&#039;ai du tenter trois fois à tout casser pour abattre le preneur d&#039;otage en pleine tête.

J&#039;ai quand même joué bien à fond, d&#039;habitude c&#039;est plus calme (et même sans se concentrer... GTA IV première arrestation par la police après l&#039;ouverture de la troisième île, et j&#039;étais au téléphone, no comment).

Je n&#039;ose même pas imaginer le niveau normal.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je veux bien vous accorder cinq heures en considérant l&#8217;imprécision habituelle de Xfire.</p>
<p>Même la dernière mission&#8230; j&#8217;ai du tenter trois fois à tout casser pour abattre le preneur d&#8217;otage en pleine tête.</p>
<p>J&#8217;ai quand même joué bien à fond, d&#8217;habitude c&#8217;est plus calme (et même sans se concentrer&#8230; GTA IV première arrestation par la police après l&#8217;ouverture de la troisième île, et j&#8217;étais au téléphone, no comment).</p>
<p>Je n&#8217;ose même pas imaginer le niveau normal.</p>
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