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Unreal Tournament 3 est mort… Vive Unreal Tournament 3 v2.0

Aujourd’hui sort le patch 2.0 pour Unreal Tournament 3. Pour les flemmards qui n’ont pas envie de lire mon pavé je vais faire un sommaire, vous n’avez qu’à prendre ce que vous voulez :

- rétrospective de la licence
- la mort de Unreal Tournament 3 – cause de l’échec
- la renaissance du titre
- jouer avec nous ? suivez le guide
- tutoriaux des nouveaux modes et mutators
Bonne lecture


1) Introduction
Alors revenons quelques années en arrières, il y a dix ans en faite, en 1998 lorsque EPIC GAMES (à l’époque EPIC MegaGames) sort l’Unreal Engine 1.0 par l’intermédiaire de Unreal. L’introduction de la vrai 3D permet une immersion totale dans cet univers particulier. C’était le bon temps ma petite dame, avec Quake premier du nom on a eu le droit à pas mal d’heure de jeu rien que pour la campagne solo qui reste une référence en terme de jeu, de narration… et bien que pas mal dirigiste, cette sensation de grand espace et de liberté est toujours très appréciée aujourd’hui (pour peu que vous aimiez les gros pixels). Mais c’était aussi le côté multijoueurs qui a aidé à faire la renommé de Unreal avec l’apparition de bots pour se faire la main et d’un netcode assez poussé qui permettaient de jouer pas trop mal sur les prémisses d’internet (vu que les connexions à l’époque était plus que légère). Bref, un jeu peaufiné, complet et surtout, une grosse claque pour tous les amateurs de FPS à l’époque. (oui, je sais, beaucoup préféraient Quake mais Unreal avait cette petite touche qui rendait cette expérience « Irréel »)
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