Soviet Voice

Rhythm Gangsta Paradise

Il y a quasiment un mois de ça, j’avais écrit un article rempli de brutalité objective sur K-On. Et juste une semaine après, alors que je me faisais le relais des mésaventures de mon camarade Corsaire, Garric me disait qu’au bout d’un an et demi, faire le coup de « personne ne me lit et de toutes façons ce blog est pourri » c’était carrément plus drôle du tout. Loin de moi l’idée de vouloir tenter d’excuser de quelque façon que ce soit mon manque d’activité de ces dernières semaines, mais autant de trucs pas glops, ça m’a pris un peu de temps à encaisser. Mais finalement, après y avoir réfléchi un peu, pourquoi je changerais, hein ? On est en France, non ? Si ce que je dis ne plaît pas à mon supérieur hiérarchique, on s’en fout, non ? Ah ? … … …

Bon, parlons plutôt de Rhythm Paradise. Rhythm Tengoku Gold en VO, et Rythme Paradis en français dans le texte. Trêve de considérations linguistiques, parlons plutôt du jeu. Ou plutôt non, parlons de Rhythm Tengoku premier du nom d’abord, parce que c’est mon texte et c’est moi qui décide. Donc, le premier Rhythm Tengoku, c’est un jeu de rythme sorti en 2006 sur Game Boy Advance qui avait pour particularité d’avoir été développé par l’équipe de Wario Ware en collaboration avec Tsunku♂, plus connu par les plus désespérants d’entre vous pour son travail au sein du Hello! Project. Le résultat de cette coopération, c’est une excellente petite collection de mini-jeux, alliant visuels bigarrés et musiques entraînantes, rappelant sans doute un peu l’œuvre totale que visait Wagner à Bayreuth mais pas trop non plus quand même.

Et là mes amis, on arrive à un sacré pépin. Voyez-vous, Rhythm Paradise, sa suite sur DS, reprend exactement le même concept, et l’applique exactement de la même façon, sauf que là, on est sur DS. Du coup, on a toujours des graphismes décalés, expérimentaux et de bon goût et on a toujours des mélodies des plus accrocheuses signées par l’homme derrière les Morning Musume. Les différences se trouvent dans le contenu, puisqu’on a ici une cinquantaine de mini-jeux originaux, et tout plein de belles choses à débloquer en obtenant des médailles pour chacun d’entre eux, et dans la jouabilité, puisque celle-ci quitte les boutons de la GBA pour se retrouver sur l’écran tactile, à devoir faire différentes idioties avec le stylet, et tout cela en rythme s’il vous plaît.

Ne vous fiez pas à la campagne que Nintendo a faite à grands renforts de Beyoncé, Rhythm Paradise est un titre très recommandable, parfois même difficile, et l’expérience qu’il offre vaut bien le coup d’être essayée. En plus, l’acheter montrera à Monsieur Nintendo que c’est bien gentil de sortir des logiciels à la con pour vous rendre plus beaux et plus intelligents, mais qu’avoir des jeux de qualité qui ne prennent pas ses utilisateurs pour des singes lobotomisés c’est sympa aussi. Et ça, c’est une leçon à retenir mes amis.


12 commentaires to “Rhythm Gangsta Paradise”

  1. AvatarGoldy
    1

    « Ne vous fiez pas à la campagne que Nintendo a faite à grands renforts de Beyoncé »

    Je ne l’ai pas acheté à cause de ça.

  2. AvatarSonocle Ujedex
    2

    Mon cœur se remplis d’amertumes quand je pense que j’ai prêté ma DS à ma sœur qui habite en Tunsie, maintenant.
    Mais je rattrape le coup avec la version GBA, excellente je dois dire.

    Goldy>Monumentale erreur. Ne laisse pas tout se collagène embrouiller ton esprit. Pense à toute ces statues de l’île de Pâques que tu feras chanter, à la chorale de bonhomme à deux pointues que tu devras diriger, aux danse avec un lézard-maracas que tu devra conduite…et tout ça, tu peux le faire les yeux fermés si tu as le rythme dans la peau. Parce que oui, Rythm Tengoku/Heaven/paradise est le seul vrai rythm-game, car au contraire des DDR et des Guitar Freaks/Hero, qui peuvent être joué sans son (ce qui serait quand même dommage), ce soft peut être joué sans avoir à consulter son écran si on est doué (ce qui serait quand même dommage aussi).

  3. AvatarNataka
    3

    Sonocle Ujedex > Tout à fait d’accord, je m’amuse parfois à jouer les yeux fermés, ça rajoute un peu de piquant (comme s’il n’y en avait pas déjà assez comme ça…).

    Rhythm Paradise est vraiment un excellent jeu, le gameplay est en apparence simple, mais les minis-jeux demandent une réelle concentration et un sens du rythme aiguisé.

    C’est une bonne chose qu’une version française soit sortie, j’étais bloqué à un jeu dont les règles en japonais m’échappaient (le mec qui donne des coups de poing/pied à des ampoules et des tonneaux).

    Petit HS: Nolife utilise une musique du menu du jeu dans Tokyo Café (la musique de l’écran de sélection des jeux bonus).

  4. AvatarArez
    4
    Author Comment

    Et encore, le pire dans la version GBA, c’est la parade militaire, ou vu qu’il te balance les instructions en japonais tu en chies comme un sale jusqu’a ce que tu trouves un moyen d’associer le son à l’action.

  5. AvatarSonocle Ujedex
    5

    Ouais, je pigeais pas au début que le soldat levé sa jambe droite tout seul quand le colonel donnait l’ordre de piétiner. Et quand je crois suivre le rythme, au moment de quitter le slieux sur le tapis roulant, je continue de battre la mesure en étant hors-champ et l’autre connard de colonel est pas content. J’ai eu du mal à avoir cette médaille.
    Mais moi je l’avais trouvé fastoche à assimiler après un essai, le karatéka. Le jeu que j’ai trouvé vraiment chaud sans instruction se sont les rappeurs et les frères et soeurs qui font du volley-ball.

  6. AvatarRobert Patrick
    6

    Possédant la version japonaise de ce soft merveilleux, j’ai été HORRIFIÉ lorsque j’ai vu la version US : toutes les chansons ont été refaites avec des voix à chier.
    J’imagine que c’est cette version qui a atteri en Europe également ?

    Je vous plains.

  7. AvatarRaton-Laveur
    7

    Nan, les chansons sont doublées en français, meilleur que les américaines pas motivées.

  8. AvatarRobert Patrick
    8

    Ah, je vois qu’on est bien d’accord sur la version US, toi aussi tu trouves que ça manque complètement de motivation.
    Je vais jeter une oreille à la version française alors, histoire de voir ce que donne l’esprit Tsunku en VF…

  9. AvatarRobert Patrick
    9

    Bon, par acquis de conscience je viens de m’enfiler une petite heure de Rhytmm Paradise : autant au niveau de la traduction des menus et du résumé des épreuves c’est vraiment pas mal du tout, autant au niveau des paroles des chansons c’est pas encore tout à fait ça, hein…
    Entre les « oué oué oué » des charmeuses qui font plus Diam’s que Morning Musume et les paroles du Karateka qui nous rappellent les meilleures heures Rose Laurens/ Julie Pietri, pas sûr que le public visé chantonne ces tubes-là comme on peut le faire avec la version japonaise.

    En revanche, les chanteurs Français foutent bien la honte aux Ricains, « c’est certain ! ».

  10. AvatarSonocle Ujedex
    10

    Maintenant que j’y pense, ce serait judicieux de mettre cette article dans la catégorie « brève » aussi.

  11. AvatarAlaeffar
    11

    Marrant de voir ça chez nous sous le label « Touch! Generation » et le slogan bien Kawashimien « Avez-vous le sens du rythme ? » alors que le jeu est clairement destiné à un public bien hardcore, que ce soit par la course à la perfection et au high score, et un mécanisme de notation strict et sévère jusqu’à la frustration. Sans parler de l’habillage totalement barré. Ils ont bien essayé de casualiser le jeu avec l’option blasphématrice « sauter le niveau » que n’importe quel joueur s’efforcera de ne pas approcher à 100 mètres, mais l’illusion ne tient pas.
    Merde, le marché casual est tellement majoritaire qu’on essaye de leur vendre des vrais jeux déguisés, maintenant ? … Non, ne dites rien.

    Sinon le jeu est excellent, et l’effort mis dans la localisation m’a impressionné. A moins d’être un gros ouiaboo qui préfère entendre « suki suki suki » qu’un bon vieux « je t’aime », les chansons sont de qualité (surtout quand on a l’habitude de se récupérer les versions US pourries) et ne font pas regretter une seconde l’absence de doublage VO.

    http://www.youtube.com/watch?v=oThNdKK2IK4
    Quoique…

  12. AvatarSonocle Ujedex
    12

    Alaeffar>
    C’est pas si hardcore que ça. Les mécanismes de jeu sont quand même super-simple: tu as juste besoin de toucher, tapoter ou frotter l’écran avec le stylet et te calquer au rythme. Même les gens qui ne jouent absolument pas au jeu vidéo sont capable de faire ça.
    En plus, si tu foire trop souvent, le monsieur du bar te permets de passer à l’épreuve suivante.
    Et puis c’est plein de petits gadgets marrants comme ceux que tu débloque sur WarioWare.

    Au fait, je pense vraiment que c’est un jeu vraiment tout public qui met joueur chevronnée et occasionnel sur le même pied d’égalité. Parce que tu as beau être hardcore gamer et tout, tu peux avoir un mauvais sens du rythme et tu ne pourras que galérer au début.

    Un concert Rythm Tengoku avec une interaction musique-public comme dans le jeu…c’est une très bonne idée ça.
    Tout le concert est comme ça, ou c’est juste parce que la chanteuse avait prêté sa voix pour le jeu qu’elle a voulu faite cette chanson aussi pour son propre show?
    Parce que comme c’est le gars de Hello! Project qui a dirigé ce jeu, il devait sûrement y avoir ses chanteuses pour chanter pour son jeu. Alors maintenant, Hello! Project qui fait un petit spectacle autour de Rythm Tengoku, c’est improbable mais pas impossible, et ce serait fun à voir.

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