Soviet Voice

Le bar Oldies : Mission (Amstrad CPC)

Après la péripétie d’il y a un peu plus d’une semaine. Soviet Voice va reprendre un rythme normal.

Cette fois, on va avoir affaire à un jeu très vieux. Et pas n’importe lequel, un jeu français, qui parle le françois. Le jeu ne vous dira sans doute rien, mais je suis sur que le nom de la boite va rappeler des souvenirs aux plus vieux d’entre nous : Loriciel. Mission, sorti en 1987, fait parti de mes premiers jeux (mais pas le premier). J’y ai joué sur un Amstrad PC (disquette 5 1/4 !). A noter que le jeu est sortie sur de nombreuses plate-formes telle que l’Amiga ou l’Amstad CPC Le scénario de ce jeu au nom banal ? y en a pas, enfin, j’ai essayé de le comprendre et on peu conclure que l’on incarne un mec prisonnier d’un labyrinthe qui doit s’en échapper. En fait, après quelques recherches sur le net, il s’agit de retrouver le créateur de la bombe la plus puissante jamais construite, Malox (il a un nom de fabricant d’outillage) et de l’empêcher de vendre son arme a des puissances ennemies. On ne peut plus banal.

Déjà, l’intro avait un look marrant, tout en arrondis, avec un musique très sympathique, mais répétitive (on est en 87) qui tourne en boucle jusqu’à que vous validiez. La musique se conclue à la validation.

On commence dans un salle carrée. En fait ca sera tout le temps comme ca (le jeu compte 80 salles jusqu’à Malox). La vue est isométrique, et c’est pas évident avec les touches directionnelles la première fois. Votre personnage atterrit en plein milieu de la pièce. Il pète. Littéralement, c’est pas une blague, le bruitage est tellement bizarroïde que ca en devient drôle (ou pas).

Le but sera donc simple, se frayer un chemin à travers les salles. Contre vous, voici quelques exemples des streum particulièrement étranges :

Une mine toute conne, avec des pointes facon Sida, au cas où on aurait pas compris.

Un ressort : C’est lent, ca ressemble à rien, c’est le plus faible du jeu.

Je comparerais ca à une boite de conserve, en gros…

J’ai toujours trouvé que ca ressemblait a un stick arcade. Un stick bien moche.

Le « monstre » le plus angoissant du jeu. Vous avez intérêt a bouger vos fesse si vous ne voulez pas avoir une mauvaise surprise.

Un kamikaze a pull rayé sous ecstasy. Streum le plus débile du jeu. Il se suicide en touchant le joueur. Le seul monstre qui meurt définitivement d’ailleurs. Mais aussi celui qui fait le plus de dégât.

Poursuivi par une foule en délire

Ha oui, parce que j’ai oublié de signaler, tous les ennemis excepté ce dernier, les mines et les billes sont invincibles. Ils sont transformés en un tas de boue de pixels, et ressuscitent par un bip au bout de dix secondes. Le fait de marcher dessus fait ralentir (et c’est donc particulièrement risqué).

ecatombe

Vos armes, enfin, votre arme, un casque qui tire, on va dire, un rayon laser (même si ca y ressemble pas). On trouve d’ailleurs des casques avec un numéro dessus. Correspondant au niveau de l’arme. Le niveau est important, car il permet de détruire (de neutraliser plutôt) les streums. Chaque streum à un niveau, le premier étant les mines et le ressort, le deuxième, la boite de conserve, etc..  jusqu’au niveau 5. Bien sur, le fait d’avoir un casque d’un certain niveau peut tuer les monstres de niveau inférieur. Il faut faire attention a ne pas pendre un casque de niveau inférieur à l’actuel, vous perdrez votre ancien niveau. Chose important, le fait de tirer sur un monstre trop fort pour votre casque ne le tue pas, mais le fait ralentir. Cela peut être utile, le jeu n’étant pas très facile, ca peut tirer de mauvaises situations.
Il y a aussi de quoi se protéger, comme pour les casque, des costumes numérotés sont éparpillés dans le jeu. Et même principe que pour le casque, plus vous avez un niveau élevé, plus vous limiterez les dégâts. Une protection d’un monstre de niveau équivalent fait perdre 20 en énergie sur 100. la prise d’un costume remet la vie à 100. Parfois il vaut mieux prendre un niveau inférieur que de risquer de mourir.

Essayez de le prendre pour voir

Passer les salles n’est pas très complexe, c’est surtout du bourrinage sur les montre pour se frayer un chemin, et pas beaucoup de réflexion. Mais certaines salles demandent un peu de précision. En plus des monstres, on aura droit à des écrou et vis géantes qui pourront vous bloquer le passage (et parfois être utiles), ou des planchers vous poussant vers une direction. Oui, c’est très WTFèsque.

Une des salls les plus chiantes du jeu

De mieux en mieux

Coté graphisme, même pour l’époque, c’est vraiment moche. Design débile mis à part, les concepteurs ne se sont pas trop foulés là dessus. Peu de couleurs, très fade et mal détaillé, les animations sont également de faible qualité. Coté level design les niveaux se répètent un peu, et les éléments des pièces son très bizarrement fait (des barres qui ressemble à des placard, des prises électrique placées n’importe comment, etc.). Mais on sent bien le coté labyrinthe infernal. Je vais pas aller jusqu’à dire que le jeu est immersif, mais c’est pas trop mal de ce coté. A noter que Loriciel a eu l’idée de mettre des affiches de pub de leurs propres jeux dans les salles. Vu la médiocrité du graphisme, elles ne sont pas toujours reconnaissables.

MGT, un jeu loriciel où vous incarnez un charismatique fer a repasser

Au final, que dire si ce n’est qu’un vieux jeu médiocre qu’on oublie vite, n’espérez pas grand chose de lui. Moi, ce n’est que par nostalgie, et parce que c’était un de mes premiers jeux. Essayez le quand même, pour le coté étrange du jeu, et aussi pour le boss de la fin. Je suis paumé par la conclusion, si vous arrivez à y comprendre quelque chose, prévenez moi.

Le fameux Malox (Il y a pas de spoils dans un jeu comme ca)


4 commentaires to “Le bar Oldies : Mission (Amstrad CPC)”

  1. AvatarSonocle Ujedex
    1

    On dirait une sorte d’ersatz de Head over Heels et de Solstice, mais en beaucoup moins intéressant. On aurait put croire qu’il s’agit d’un vrai jeu de plate-forme/puzzle avec ses salles pleines d’objets et de dalles fléchés, mais quand on ne fait que bourriner et prier qu’on passe une salle vite fait, ça doit pas va loir le coup.
    Dommage, c’était bien trouvé pour l’époque, le système de niveau pour le casque et les vêtements.

    Alors le 4eme screen…je dirais un dépôt de pieds de parasol arrachés dont seul le bas est resté sur le socle, avec une constellation de flaques de pipi qui traverse au milieu.
    Je peux avoir un bounty, à la place?

  2. Avatarbrotch
    2

    Hmmm… Selon moi, ce jeu est bon pour le Hall of Shame. Tu sais quoi faire Garric.

  3. AvatarLagaes
    3

    Tiens, la machine de MGT, j’ai toujours cru que c’était une photocopieuse à lasers sur coussin d’air ;p

    Sinon, si je peux glisser un conseil, ce genre de screenshots avec trois couleurs et des grands aplats, ça prend moins de place et c’est plus propre en png. Si ça peut aider ^^

  4. AvatarGarric
    4

    Sonocle Ujedex> C’est vrai que la vue isométrique et le fait de traverser les salles fait penser a Solstice. Mais le niveau de ce jeu est clairement inferieur.
    Pour le screen, ca m’a plutot fait penser a une sorte de poulet déplumé semi-transparent.. Ouais, c’est tordu, comme ce truc d’ailleurs.
    Je vais voir ce que je peux faire pour le Bounty.
    Lagaes> Si je me souviens bien, c’est un tank magnétique qu’on joue, d’ou le titre.
    Mais c’est comme mission. Ca fait partie des quelques jeux qu’ils ont développé à l’arrache, en quelques semaines, pour ajouter des titres générés par la boite.

    Pour les screens, là ca ne prend pas énormement de place de tout de façon. Mais c’est vrai que je devrais adopter le PNG plus souvent. J’y pense jamais en fait, c’est une sale habitude de convertir en jpg.

    botch> ca serait marrant. Mais il y a des tas de jeux de ce type, ils ont l’embarras du choix.

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